indienova.com/steam/game/691690
游戏性在《Ash of Gods》的故事当中,面对来自曾经只是传说中存在的恐怖威胁,三位主角分别起身反抗……我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……以及Michal Cielecki三位大师共同完成,他们以前的作品包括了《巫师》、《子弹风暴》、《止痛药》
indienova.com/u/1000water/blogread/9395
那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 药馆的老板+药店
indienova.com/groups/post/29956
原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高的开放性(注:指的不是“自由度”)了。……——这想暗示什么,重启之作?重启(reboot)而不是重制(remake)?
indienova.com/steam/game/2799950
想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!……想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!
indienova.com/game/glory-of-the-self-styled-diehard-girl
采用最先端的技术才将死亡线上的他救回, 但副作用却将他的身体变成了女性…… 「明明想要成为男人中的男人……这样没有任何防备的举动,却让周围的朋友开始有了其他想法……!
indienova.com/game/cilla--1
没有痛苦、恐惧和悔恨。……但当 Cilla 面临最艰难的考验时会发生什么-一个将改变一切的选择?……具有挑战性和动态性的战斗:展示最大的敏捷性,收集奖励,躲避敌人的火力,并在游戏引人入胜的故事中研究他们的行为和攻击
indienova.com/steam/game/1440840
没有什么偶然性,只有逻辑。- 恐惧气氛。场景是否能使你感到恐怖?
版本:Early Access
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