Fantastic Kingdom

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《王国幻境》是一款日系RPG,也是一款独立游戏没有繁杂的隐藏元素,你可以轻松通关操作简单,容易上手,为你带来原汁原味的日式……◎ 无限使用的恢复。◎ 不厌其烦的地雷战。◎ 处处受限的存档点。◎ 苦大仇深的主人公

TYStudio:吉祥物的作用

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每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物的作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……好了,大概就这么多了,其他的好像也没什么要说的了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?

何健飞:淮海战役中黄百韬兵团的命运竟然由这个系统决定?

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我在新安镇等了两天,为什么没有在运河上架设浮桥?李弥兵团为什么不掩护我撤退?”。……瞧瞧我们今天开发了什么?……炸桥如果你能赶在第七兵团撤离碾庄前到达运河铁路桥,你甚至可以炸毁这条桥,这将为敌军的调用造成灾难的影响

Risk of Rain 准备登陆 PlayStation Vita

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目前还没有关于该计划完成的具体日期。……游戏的玩法非常特别,看起来更像一部生存类游戏,游戏中几乎没有什么剧情,而是以随机选择关卡的方式进行战斗……打怪或开宝箱所获得的道具,遇到的 BOSS,都有着很高的随机

《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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在制作《诺亚》的过程中,并没有遇到什么值得拿出来单独说的技术方面的挑战,因此,这篇文章将会从相对宏观的角度来进行变成方面的总结与回顾……踩坑是一种必然虽然说做《诺亚》没有遇到什么技术上的挑战,但依然踩了数个印象深刻的坑,其中不乏早就略有耳闻但没怎么当回事……Dialogue System for Unity用来处理所有对话和本地化,贵但好用,如果没有对话,我会直接使用

小组帖子:Godot实践 Q&A

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什么RayCast/RayCast2D 只有 Collision Mask而没有Collision……为什么Godot没有现成的FSM?这会影响它的易用么?J: 我不知道。不会影响易用。……Godot中没有内置的实现。有其他开发者提供的插件实现(Godot 3可用)

Slime Dad: My dad is a slime

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这是个平台游戏,但是你能想到的所有平台游戏应该有的元素,这个游戏都没有,就酱。……【特点】《果冻老爹》是一款平淡无奇的平台游戏(比其他版本更平淡无奇而且毫无趣味),但更具有挑战、操作……在逃亡的过程中,你还得保护这些无忧无虑、仍然不知道发生了什么事的小家伙们,收集一些食物喂养给他们吃

紧张刺激!小美由与老师的猜拳对决!(Intense! Miyu-chan and Teacher's Rock-Paper-Scissors battle!)

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想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!……想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!

真·女神转生 奇幻旅程(Shin Megami Tensei: Strange Journey)

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但纯粹本身并没有什么不好,游戏开发初衷是为 DS 提供一款《真·女神转生》,不到十年之后,它果然也以加强重制的形式登陆了……如果要去介绍《奇幻旅程》,我们得到的结果可能与介绍这个系列并没有什么不同,而随着尤其是《女神异闻录》的异军突起……其实《奇幻旅程》的诞生也与类型脱不开关系,其中立项重要原因之一在于玩法与便携游戏平台的契合相,这也解释了

球球大塔防(Towerful Defense: A Rogue TD)

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你能抵挡敌人的压倒力量吗?……游戏中的商店不仅仅是购买装备的地方,物品的选择充满了策略,大部分物品带有正面效果的同时也会带来一定的副作用

版本:Early Access


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