诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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游戏在《Ash of Gods》的故事当中,面对来自曾经只是传说中存在的恐怖威胁,三位主角分别起身反抗……我命由我不由天游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……以及Michal Cielecki三位大师共同完成,他们以前的作品包括了《巫师》、《子弹风暴》、《止痛

诸神灰烬(Ash of Gods)

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游戏在《Ash of Gods》的故事当中,面对来自曾经只是传说中存在的恐怖威胁,三位主角分别起身反抗……我命由我不由天 游戏中没有命中率或者伤害浮动的设定。……以及Michal Cielecki三位大师共同完成,他们以前的作品包括了《巫师》、《子弹风暴》、《止痛

千水:《众生相》7月研发日志

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那么七月我们都干了些什么呢…咱们慢慢来讲还是先从我们的美术说起吧~首先最值得说的一点就是,我们美术放弃了减肥……不过难受的一点就在于由于是体素,其实并没有胸的啦…这也算是一个小小的遗憾吧。 馆的老板+药店

小组帖子:愿望成真了

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原本的梦见岛也是开放世界:没有空气墙没有剧情锁,只靠路障限制活动范围;只要想得出手段,玩家想去哪想怎么跳关……,都可以;梦见岛以后,塞尔达再也没有出现过这么高的开放(注:指的不是“自由度”)了。……——这想暗示什么,重启之作?重启(reboot)而不是重制(remake)?

知识体系(七):设计思维

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“设计技巧”跟电影桥段、笑话包袱一样,用几遍就很无聊了,再用就得产生副作用,所以才需要持续创新。……独立游戏可能还会有“为了表达什么”的含义,商业游戏可能就没有了。……所以目前没有什么系统的找设计参考的方法

不是作家(Not a Writer)

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本作原定名“叙事的虚构”,后来发现有一本社科文集就叫这名字。于是只好改名。这是我第一次写故事。……最后,我依旧没有找到满意的回答。我依旧不懂写故事能有什么用处,幸而,抱怨也是叙事的诸功能之一。……反正我在家呆着,也没什么别的事情可做

紧张刺激!小美由与老师的猜拳对决!(Intense! Miyu-chan and Teacher's Rock-Paper-Scissors battle!)

indienova.com/steam/game/2799950

想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!……想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!

Glory of the Self- Styled Diehard girl

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采用最先端的技术才将死亡线上的他救回, 但副作用却将他的身体变成了女性…… 「明明想要成为男人中的男人……这样没有任何防备的举动,却让周围的朋友开始有了其他想法……!

西拉(Cilla)

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没有痛苦、恐惧和悔恨。……但当 Cilla 面临最艰难的考验时会发生什么-一个将改变一切的选择?……具有挑战和动态的战斗:展示最大的敏捷,收集奖励,躲避敌人的火力,并在游戏引人入胜的故事中研究他们的行为和攻击

呼吸的恐惧(Breathing Fear)

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没有什么偶然,只有逻辑。- 恐惧气氛。场景是否能使你感到恐怖?

版本:Early Access


总页数:50


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