老鼠陷阱酒店(Mouse Trap Hotel)

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关于游戏没有什么特别之处:玩家在平台上跳跃,躲避陷阱和敌人,以避免失去生命能量

呼吸的恐惧(Breathing Fear)

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没有什么偶然,只有逻辑。- 恐惧气氛。场景是否能使你感到恐怖?

寿司配送(SUSHI DELIVERY)

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无论发生什么,绝对不能掉落。这是一款以寿司配送为主题的短篇恐怖游戏。……游戏提示点击鼠标可抓住寿司掉落寿司会导致游戏结束如果寿司碰到“异常”(怪异或现象等),也会掉落关于实况/直播没有限制……允许盈利实况/视频发布

Odd One Out

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- 平静的音乐- 训练你的眼睛和耐心- 没有时间限制- 简单的概念,具有挑战的发挥- 可以用任何语言播放……如果你能看到语法问题,如果你告诉我应该是什么,我会纠正它们!在这里创建话题

Draft:关于游戏评测的几个疑问

indienova.com/u/draft/blogread/7599

出现同类型游戏比较是为了更好地解释评测游戏的某个特征,方便读者理解如果读者没有玩过用来比较的游戏该怎么办……专业是不是读者所需要的呢?……我们在游戏评测中谈论的是什么东西?

知识体系(七):设计思维

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“设计技巧”跟电影桥段、笑话包袱一样,用几遍就很无聊了,再用就得产生副作用,所以才需要持续创新。……独立游戏可能还会有“为了表达什么”的含义,商业游戏可能就没有了。……所以目前没有什么系统的找设计参考的方法

Muv-Luv 外传:重制版(Muv-Luv Alternative Remastered)

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这个最终的重制版本带来了全新的界面,如果你认为自己准备好了,那就没有比现在更好的时机系上安全带,亲身体验为什么这么多读者将其视为史上最伟大的故事……在一次灾难的失败后,他再次醒来,发现自己回到了儿时的卧室。……为什么他会穿越时空?为什么这里没有寻觅?最重要的是,“Alternative IV”究竟是什么

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

每个团队都要有一枚吉祥物,那么吉祥物的作用是什么呢?会对团队产生什么化学反应呢? 那么就说三点吧。……物:这个就不用解释了,格物致知嘛,只要看到吉祥物,团队人马立刻就会信心十足,和磕一样所以总结就是吉祥物……好了,大概就这么多了,其他的好像也没什么要说的了,总之,吉祥物才是灵魂啊!什么?第三点?

小组帖子:把格斗游戏中的格挡系统移植到清版过关ACT中,究竟是不是一场灾难?

indienova.com/groups/post/45190

那么剩下来,我唯一想不明白的问题就是,这么容易实现的一个系统,为什么那些经典的清版ACT都没有拿来用呢……不太成立,恰恰相反制作者可以设计出它的重要。·防御键拖慢游戏节奏。……【防御手段】,会使得【防御】的重要比只能闪避要高很多,如果不要求玩家“一定要用到格挡”,设计上甚至可以完全把

Nekomancer9527:浓重中国元素游戏的本地化地狱

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/26825

什么叫“带有浓重的中国元素”,在我看来,就是只有中国有的,外国没有。仙侠,武侠,民俗,这些都算。……我有时候玩游戏的时候会内心发问,为什么这个文字边框设计得这么狭窄,为什么这里的界面比例如此奇怪,为什么要把所有字都堆在那么小的一个文本框里……本地化了一款文化要素丰富的中国游戏,却不在乎输出的正确和准确,那几乎等于做了无用功

版本:Early Access


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