Meteor Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—22_02

indienova.com/u/kimtang/blogread/30421

所以经过大家的讨论,我们一致决定改改改,调调调~场景上去掉了之前的纸片效果,调整了整体的色调,风格上进一步向卡通调整……虽然是整体更换,但这种风格制作起来比之前更顺手~ 其次我们对角色进行了完全的修改,并且新增了一些NPC……原定的2月可以跑通流程,看来是得鸽了……做着做着就有好多计划外的东西涌进来,也总是各种耽误,欲哭无泪

MingCang:2021-06-28 平衡性及首领AI调整

indienova.com/u/mingcang/blogread/28753

本次更新重做了所有AI,现在的AI能够更加合理地去应对眩晕效果;同时重做了所有首领的行为AI及部分技能……,在整体上做了难度及平衡的调整。……,在整体上做了难度及平衡的调整

怪武大师(Ponster)

indienova.com/g/ponster

强化武器,击中敌人时,下一轮武器获得加成效果。暴击武器,一定几率造成暴击伤害。……后续还会添加一些其他类型武器,或是带有特殊效果的武器,大家有什么想法也可以提一提。……至于说为什么做这款游戏,要说是为了梦想啊,这就有点扯了,但是从小游戏玩多了,想做一款自己的游戏也是一个原因

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚的记忆

温泉物语(Hot Springs Story)

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游戏中有相系统,可以通过菜单查看,相性相合的两个建筑物会有加成效果,具体效果可以通过相介绍查看。……景观是一个十分重要的建筑,可以对建筑提供加成,具体辐射效果在选择安放地点时能够看到。……每种游客层所携带的现金和对旅店带来的效果也各有不同,比如 OL 会触发连住效果,小职员会有拣到东西效果

当铺人生传奇(Dealer's Life Legend)

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探索未知,精明交易,巧妙用魔,确保在每一次珍宝谈判中都占据有利地位!……如果你拥有足够的天赋和技能,就有机会赢得旅行商人远征的荣耀

米莱依优与幻惑森林的甘露(Mireille and Amrita, the Forest of Illusions)

indienova.com/steam/game/1743530

作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途……作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的所用的材料少女决定踏上旅途

KunpoGames:比特小队每周开发日志1.3

indienova.com/u/kunpogames/blogread/1808

包括不同的传送门的表 现效果,掉落物的表现效果,包括一些特殊的传送, 爆炸效果。……期望在一些细节上更能表现出游戏的丰富 和多样。……天气效果展示

CRIWARE游戏音频视频中间件:【动画大赛】2D骨骼动画工具SpriteStudio动画制作大赛

indienova.com/u/criware/blogread/24604

OPTPiX SpriteStudio专业版”即可获得SpriteStudio专业版的免费使用期限以及参赛资格什么是……使用SpriteStudio创建的数据通用高,且支持各类游戏引擎如,Unity、Unreal Engine4……为什么使用SpriteStudio?

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 4 月 ~ 5 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-4-5/

这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……我们需要去验证之后才能决定如何做,比如在受伤状态下、手拿不同武器(包括空手)、去交互不同规格的门(推箱子)等动画表现要做到什么地步……可能大家更关注项目实质的内容,但因为还是不到对外曝光实机演示的节点,所以这里只能放几张开发截图,还有一段动画的原型效果

版本:Early Access


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