Calme

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充满谜团的世界:为什么人们要在悬崖上建造城镇?云海中散布的废墟暗示着什么呢?……云海的深处又隐藏着什么呢?让你用眼睛来确认 Vin 所达到的真相。……自制的团子料理可以作为礼物送给居民,但在云海中也可以作为饵

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让人长时间使用?……为什么我一定要点数高才能造成伤害?我可以可以把上述规则都破坏掉?……,又可以保证画面变化不是很突兀,防止玩家突然懵逼不知道发生了什么

Shader 魔法的学习之路 #1

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不过在此之前,我们先简单介绍一下 shader 是什么。Shader 是什么?能吃吗?……不理解的话可以自己在代码上调一下,或者自己画画来模拟。……; fragColor = vec4(vec3(c) ,1.0); }我们用 smoothstep 代替

柯之林:叙事的牢笼

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一个故事能让人玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让人玩的很开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让人玩的很……所以在本质上,我是不能理解一般意义上的叙事游戏是在玩什么,只要我多画点图,多增加几个细节,是不是就可以了呢

创造简约视觉风格的 3 个原则

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简约的视觉风格可以帮助我们更聚焦在要呈现出什么样的氛围、感觉,而不是单纯重现现实。……他提出三点:呈现的目的:我们要知道这个场景呈现的目的是什么,要带给玩家什么感受。……可以利用这些形状来让你的玩家知道那些元素代表什么,或是,甚至也可以故意打破这个规则,让玩家陷入困惑当中

布鲁克海文实验(The Brookhaven Experiment)

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玩家必须使用提供的武器,在可怕的一波波怪物中生存下来,试图找出是什么导致世界末日,并且,如果玩家足够强大……,则可以阻止世界末日的来临。……,则可以阻止世界末日的来临

黑暗料理?!(黑暗料理)

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高度自由的做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~ 顾客有自己独特的个性每种顾客都有自己独特的口味……,等你发现~ 菜从地里来餐厅的后院就是你的农场,种什么也由你决定~ 肉从牧场来除了普通的牛羊猪以外,你甚至可以养竹鼠……饲料可以从农场种植,牧场除了产出肉,还可以产出比如鸡蛋,牛奶等等副产品~ 更多内容等你探索员工雇佣及工作分配

三只大蜗牛工作室:【创意解析】2不令玩家反感的沉浸重复内容

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即时运算代替预调用来节省压缩游戏大小(如半条命1中的随机预贴图),优化即时运算所带给CPU与GPU的巨大占用额便需要利用重复内容来缩减运算……相同的材质可以节约游戏资源,不同的房间也是可以满足厌烦单一景象的玩家,可这种方法适用范围实在不广。……并不是所有的环境都可以用生成的建筑达到完美的效果,与环境的匹配需要一整套复杂的脚本生成

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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即使是在咖啡里下的安眠药,也是药效先发挥了出来。……“ 二零XX年七月七日,天○影院推出新套餐:情侣可以携带一名单身小伙伴可以享受三折优惠!”……我知道一个地方可以逃出去。我砍掉通风口,让小孩子爬出去,是出口

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

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我们能看到游戏设计师在“跳过”方面作出的努力:可以跳过的过场动画、可以快进的字幕显示、可以调节的游戏难度……1)不要把“跳过”按钮完全交给玩家首先必须明白,什么可以跳过的,什么是必不可缺的。……2)设计师应该把跳过的后果告知玩家当明确了什么可以跳过后,务必把跳过的后果告诉玩家。越详细越好!

版本:Early Access


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