恐惧效应 2:复古螺旋(Fear Effect 2: Retro Helix)

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2048 年,一种被称为 EINDS(环境诱发核苷酸退化综合症)的可怕疾病迅速蔓延,已经造成超过十亿死亡……”Decourt),一生以享受血腥工作为目的;以及神秘少女雷恩(Rain),被花娜在一次任务中发现时昏迷在花园中

深渊秘境(Abyss Cave)

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正如预料中的一样,进入洞穴之后,受到了强烈的能量干扰,在巨大的震荡当中,队员昏迷了过去,钻地车失去了控制……同时你还拥有一个机械助手,他将辅助你作战,采集资源以及维护炮塔

坠落 2:解放(The Fall Part 2: Unbound)

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太空服的主人在飞船坠落后一直昏迷不醒,原本目标是保护主人的 AI 在遭受黑客攻击后彻底失去了约束。……在你的旅程中,你会发现并侵入三个不同的机器,并试图寻求帮助。你可能会被解约,但你的主人不是

疯狂之墙 2(Wall of Insanity 2)

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在这款第三称动作游戏中,你将揭开一支失踪小队的故事,同时直面难以名状的恐怖。……数名与未知存在战斗过的警员被发现时已昏迷不醒、身受重伤,其余人则彻底消失,毫无踪迹

弧光行者(ArcRunner)

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每次都以强化过的克隆开始,要将弧光号拯救于破灭之危!……作为最伟大的战术执行者,从三种身体模板中选择自己的神经机械人身体。……每种强化体都可升级 5 次,而每种类型的身体都有适合自己的强化体!很快你便会无人可挡

小武与小弘(Takeshi and Hiroshi)

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14 岁的小武,未来的游戏设计家,正在为他身体不好的弟弟小弘制作一款游戏;小弘一直想要赶快玩到游戏里的下一章……小武的目标是让小弘能够真正享受这场游戏,让他面对一些挑战,但也不能让他输掉

JaclDing:简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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虽然没有脱离压力板、拉杆这种老套的设计,但对于位置的设计运用的炉火纯青。……,能不能让我跳过看剧情。”……警卫的愚钝可能让你对机械迷城中的居民有着初步的认知,警卫的愚钝和反派的狡猾的对比为实施犯罪带来了合理性

简评《嘎吱作响》——解决谜题是否意味着乐趣

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虽然没有脱离压力板、拉杆这种老套的设计,但对于位置的设计运用的炉火纯青。……,能不能让我跳过看剧情。”……警卫的愚钝可能让你对机械迷城中的居民有着初步的认知,警卫的愚钝和反派的狡猾的对比为实施犯罪带来了合理性

学生转学(Student Transfer)

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游戏呈现出超自然主题的两面性,因为约翰要么被介绍给一个技术奇迹--一个可以影响身体和心灵的遥控器,要么被介绍给一本古老的书……利用这些催化剂,《学生转移》试图探索交换身体或思想、占有他人并使他们(或你自己)变性的主题。……故事是通过主角的视角讲述的,使用第一称叙述,同时使用传统的文本和基于精灵的视觉小说模式

宇宙机器人:搜救行动(Astro Bot: Rescue Mission)

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戴上 VR 头戴装置做好发射准备,进行壮大冒险来解救从太空船失散各地的机器组员们。……在 360 度的视界里需不时观看并挪动身体以察觉危险,正确诠释 ASTRO 拼上命的每一次跳跃,同时还要借由倾听……• 挪动身体与环绕音效互动,借此在全荧幕游戏舞台里发现各种隐藏通道

版本:Early Access


总页数:50


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