杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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一时间我都怀疑看到了几年前经典的《为什么<圣歌>这么烂?……想在下班后有限的时间里尽可能多得体验游戏内容,我们容易在游戏中变得无比“功利”。……然而并没有什么“特效

长绵:第五关Boss攻略

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长刺又特别耐揍,攻击还很频繁,所以能快速解决是最好的,越往后拖容错率就越低,而且也无法保证有充足的血来弥补受伤丢掉的血……第一个推荐的武器是撬棍,撬棍有个隐藏属性就是攻击附加敌人当前生命值5%的伤害,+5的撬棍配上几个暴击词缀打boss猛……不过吐钞机作为远程武器,伤害比起近战略低,战线也会被拉长了

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜,小心水逆:漏水、隔离、台风、停电和最新demo预告

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电子人类相信星座吗? 0.……不过我向来是一个乐观的人,而且不知道为什么很会鼓励程序猿(要不然怎么能做策划呢),所以在网上找了很多资料给……关于水逆你应该知道的一切Helios:总之我想告诉水逆真的考验,不是说因为delay和不可抗力在这段时间里放弃治疗

背信女友(Girlfriend's Betrayal)

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但是,那个既不是她也不是我喜欢的“神秘的闪亮耳环”、为什么会让我感到这么不安呢…。……才会跟小时候一点都没变” “喜欢照顾的”青梅竹马。从小就在主角身边,就像个监护人一样的照顾主角。……优柔寡断且个性偏软弱,没有男子气概,重要的时候显得更加胆小

柯之林:叙事的牢笼

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玩家如何觉得叙事游戏是好玩的?玩家真的会有带入感吗?叙事交互是否有实际的意义?……一个故事能让玩起来,这太不可思议了,但是中国古代像什么唐传奇,话本小说之类的之所以出现,就是因为可以听故事很好玩……,转折,高潮的设计,如何揭示真相,不同人物之间的选择……但是陈词滥调的叙事也可以让玩的开心,黄油不需要什么跌宕起伏的感情故事就能让玩的

机迷工作室:拳打鸡精脚踢杠精,你的意兽们已经上线!

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是真的讨厌!压力山压力一旦挤压多了真的压垮一个!……甜枸要问我最讨厌职场里哪种?那必须要数拍马屁的人了!……木头人你工作上有没有遇到过那种——一板一眼的做事,虽然挑不出大毛病,但是真的影响办事效率和工作状态

旅燕归航(Lu Yan Gui Hang: Swallow Homing)

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开发:吃了就睡工作室。发行:吃了就睡工作室。旅燕归航 Swallow Homing

玩具和成人思维

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说到切实发生的事情,即使是这种“球到处弹跳”的极端模式,也没有什么会真正令我们感到惊讶。……但是这奇怪。它究竟变得有多有趣呢?……大幅增加复杂性”,和“在放满瓷器的房间里弹跳的球”都有着同样的、极其欠缺效率的问题,这是因为在那些系统里没有什么东西赋予背景

阳炎之火(Sunblaze)

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内有数百个手工制作而成的高难度关卡,让你翻来覆去地死上无数个小时。……难道还需要别的什么不成?好吧,技巧。你还需要过关的技巧。……为人父母辛苦,但很可能并没有这么辛苦 哪位做父母的从来没弄丢过孩子,请举一下手?

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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原文作者:Josh Hinke原文地址:indieHaven编译:四两讨厌的社会契约我讨厌在线多用户模式……戴着耳麦的时候,如果我无话可说的话,就会感到尴尬。……让我懂得,有一种让我喜爱的多人游戏模式

版本:Early Access


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