indienova.com/u/vincentely/blogread/32884
并且随着制作的推进深度,我们的各种工作要求也在不断地变高,比如关卡原型的完整程度越来越高、各种叙事细节填充等等……在进行整个动捕工作的过程中,我们越发的感觉到与国外成熟的技术管线、工业化生产环节上都存在较大的差距,我们也针对当前使用的……联系方式:QQ:120839040QQ邮箱:feambergame@outlook.com
indienova.com/groups/post/99951
卖点:用喜欢的颜色溅射四方,自定义多种武器道具能力的玩法搭配。……定位:以独特玩法和剧情设定形成差异化特色的独立游戏 目标受众:平台跳跃类,科幻类,Rogue-lite……策划联系方式(备注游戏开发) QQ:1379648311 微信:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity
indienova.com/groups/post/29785
最理想的状况是获得有微信小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴和绘制生动的角色和美观的……PS:想模仿的原型的风格挺简洁的。。……也许就是参照和创作的区别吧最后就是联系方式了,QQ:1877008976
indienova.com/groups/post/29784
最理想的状况是获得有微信小游戏完整上线经验并会使用cocos creator的程序小伙伴和绘制生动的角色和美观的……PS:想模仿的原型的风格挺简洁的。。……也许就是参照和创作的区别吧最后就是联系方式了,QQ:1877008976 Yuhengyi: 好棒哦
indienova.com/game/potions-a-curious-tale
研究富有深度的魔药调和系统,跨越 7 个大型区域发现新的素材,制作超过 100 种具有不同元素组合的独特魔药……运用你的智慧与魔药储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大的女巫!)……在引导露娜成为魔药大师的途中,你将会遇到众多童话与民间传说里的角色
indienova.com/u/vincentely/blogread/27677
因为做到现在的进度,七夜用到的资产是非常庞大的——整个项目资产,目前我们是将近400G,单工程资产就有……但这样不可避免的是,一些原先的工具也要进行迭代,所以这段时间主要也在进行工具的升级。……联系方式:QQ:120839040QQ邮箱:feambergame@outlook.com
indienova.com/groups/post/32817
立绘的虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人的资源比较好。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3
indienova.com/u/vincentely/blogread/28762
《七夜:救赎》具有原作的基础,所以在概念设计阶段我们花费的成本是较低的。……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的。……联系方式:QQ:120839040QQ邮箱:feambergame@outlook.com
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