vincentely:《七夜:救赎》开发日志24

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并且随着制作推进深度,我们各种工作要求也在不断地变高,比如关卡原型完整程度越来越高、各种叙事细节填充等等……在进行整个动捕工作过程中,我们越发感觉到与国外成熟技术管线、工业化生产环节上都存在较大差距,我们也针对当前使用……联系方式QQ:120839040QQ邮箱:feambergame@outlook.com

《七夜:救赎》开发日志(2022 年 11 月 ~ 2023 年 1 月)

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无论是演出设计最终效果,还是操控动画验证,都需要大量动画素材。……如下图是我们监棚现场,我们可以在开发环境内实时看到演员演出效果,并与我们自己设计演出原型效果作为参考印证……最后招聘启事→诚邀音频总监、配乐师、高级建模等职位大佬加入联系方式QQ:120839040QQ

小组帖子:【招募程序】Unity2D科幻平台射击游戏《黑暗之光》

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卖点:用喜欢颜色溅射四方,自定义多种武器道具能力玩法搭配。……定位:以独特玩法和剧情设定形成差异化特色独立游戏 目标受众:平台跳跃类,科幻类,Rogue-lite……策划联系方式(备注游戏开发) QQ:1379648311 微信:qkvv1233 合作人要求: 招募Unity

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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最理想状况是获得有微信小游戏完整上线经验并会使用cocos creator程序小伙伴和绘制生动角色和美观……PS:想模仿原型风格挺简洁。。……也许就是参照和创作区别吧最后就是联系方式了,QQ:1877008976

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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最理想状况是获得有微信小游戏完整上线经验并会使用cocos creator程序小伙伴和绘制生动角色和美观……PS:想模仿原型风格挺简洁。。……也许就是参照和创作区别吧最后就是联系方式了,QQ:1877008976 Yuhengyi: 好棒哦

魔药奇谭(Potions: A Curious Tale)

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研究富有深度调和系统,跨越 7 个大型区域发现新素材,制作超过 100 种具有不同元素组合独特魔……运用你智慧与魔储备解决各种谜题,在奶奶(一位强大女巫!)……在引导露娜成为魔大师途中,你将会遇到众多童话与民间传说里角色

vincentely:《七夜:救赎》开发日志07

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因为做到现在进度,七夜用到资产是非常庞大——整个项目资产,目前我们是将近400G,单工程资产就有……但这样不可避免是,一些原先工具也要进行迭代,所以这段时间主要也在进行工具升级。……联系方式QQ:120839040QQ邮箱:feambergame@outlook.com

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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立绘虽然可以自己画,但是耗时极大,还是直接用别人资源比较好。……总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式QQ 840557147微信 seaking3

Global Game Jam 北京 2016 打响像素大战

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从早期FC时代到如今,像素一直伴随着所有游戏开发者成长,留下了很多美好回忆,更成为了很多游戏开发者手中利器……,在1月29日-31日共同做一场好玩活动,有意向报名青参照下面联系方式:北京站和广州站合作联系方式……:QQ 3219361265 邮箱:3219361265@qq.com厦门站合作联系方式:achilles929

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

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《七夜:救赎》具有原作基础,所以在概念设计阶段我们花费成本是较低。……至于我们将要开展生产制作阶段,无非就是钱和工期问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控。……联系方式QQ:120839040QQ邮箱:feambergame@outlook.com

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