indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
直到玩家完成赚取1个亿的目标,才有机会接触游戏中的真相。模拟玩法,是游戏的第一部分。……在制作的过程中,遇到问题再解决,这样的效率才是最高的,当然也是最煎熬的。……先不要想着能赚多少钱、玩家喜欢不喜欢、身边的人怎么看你…… 这些都先不要想,尽自己最大的能力,把游戏做完
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/35916
为了回归原来的生活,他们将发挥各自的专长来揭开此次「穿越事故」背后的因由。……、「做个游戏得花多少钱啊?」、「你这个游戏有类似的吗?」。行,下面我就聊聊游戏制作背后的故事和数据。……,但真正困难和有意思的点不在于学习使用工具,而是理解这些工具背后的设计原则和逻辑,即熟习的从业人员对使用该技能的
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3,无法在一开始就给出音乐人优厚的报酬(甚至可能没有,全部靠最终销售的分成),那真正有实力高水平的音乐人有可能接受这样的方式吗……音乐人大部分是没有选择的权利的,而公司的运营耗费的成本也很大,根据成本,根本利润的分配,他们会制定非常详细和产业化的报价……而D可能快没钱吃饭了,只要有人给活,无论多少钱都给大爷舔了
indienova.com/u/ceasia/blogread/31747
出色的场景布局,巧妙的关卡设计以及双主角的概念,都让玩家在游戏过程中感受到开发者投入的心血和热情。……同时极具特色的角色技能设定和能不断叠加的装备道具也令游戏的每一局都充满了未知的变数。……是的,只要一瓶可乐的价格即可拥有这款 Steam 好评如潮佳作,恐怕到 Steam 倒闭了也不会被背刺
indienova.com/u/lefland/blogread/30264
关于成都的独立游戏开发者的故事,以及一些关于锦绣蜀地的记忆 成都兜兜转转,终于要见到我心心念念的成都了……我坐在飞往成都的飞机上,俯视着大地上连绵的山峦,在雾气笼罩下的山脉只留下了边缘的形状,无法看清的河流变成了群山中的留白……我实在是没敢透露出自己也是东北人这一事实,生怕下一秒就被大哥拉过去喝一瓶酒
indienova.com/u/ceasia/blogread/29957
711 便当也好,廉价外卖也好,公司楼下的吉野家也好,反正不花多少钱吃饱就行了。……在钱包允许的范围内自由选择想吃的食物,不受工位和旁人目光的约束……这样的晚餐被赋予了一些神圣的意义,自然也让人们产生了选择困难症……在虚拟的游戏世界里,吃什么的问题同样困扰着千千万万的玩家们
版本:Early Access
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