竞争到底:早期 App Store 定价战

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苹果获得应用收益 30%,开发者则拿走剩下 70%,再加上每年 99 美元开发者许可证费用——表面上是用来覆盖应用商店运营成本……世嘉的人回了办公室,到处问“你们会花多少钱买《超级猴子球》?”……我回家后也开始问周围的人:“你们会花多少钱买手机版《Enigmo》?”我和世嘉团队结果一致

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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回答者说得很好:「当然也是有听得懂,但更重要异国情调与文化魅力氛围。……但中国近年来游戏非常可怕,除了巨额资金和技术力外,我更在意是文化包容力,也就是:「只要能赚钱、……他们讶异地方与其说是技术,不如说:日本玩家竟然乖乖地掏钱给中国游戏,这是过去日本这个「电玩宗主国」

诺娃独立游戏通讯 2022-#14

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……基于以上两点,我乖乖地把游戏变为了更加轻松、幽默基调…………查看完整日志https://indienova.com……“火红刺球”,这来源于它独特外观:成熟果实呈鲜艳红色,似乎在警告人们它不宜食用,圆形果序上长着很多柱状肉刺

一个手残游戏设计师眼中的《旷野之息》(下):受控的情感

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本文接下来部分算是对这个问题回答:老任需要 Manipulate 玩家情感,而当前 AI 水平远不能胜任……然而此时我,除了破旧套装连件衣服都没有,更不要说“魔吉拉面具”这等躲避怪物神器;电麻药只有一瓶,还是希多送……调皮小男孩纳卜用武器纪念逝去爷爷,可爱小女孩珂珂娜用料理怀念过世母亲(珂珂娜一家,展开讲又是数个感人故事

别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

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小香肠通常是一些宏伟壮丽地标与地貌,或是看起来就很神秘小建筑——正如拍电影时,驯兽师为了让狗狗演员乖乖走过特定摄影机而使用秘密武器一样……《伟大可能》玩法上宿命论设计更为贴合烂柯情境核心意趣,和压迫力学崇高相共振,打造出优秀整体氛围沉浸以及轮回式结局强烈震撼……比如原故事仙童弈棋,充斥着道教神游观念;而科幻故事中常使用冷冻仓,则表现出冰冷无情拜机械主义

Gregory Bateson 一种玩和幻想的理论

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我们成长和治疗都是始终在框架内一步步实验性行动,我们无法直接思考和重构所在框架本身,只能在与世界与他人游玩中实验每一步可能新规则……香体剂掩盖了不自觉嗅觉信号,化妆品行业为个体提供的香水不是非自觉征兆,而是可以被识别的自觉信号。……许多人因为一缕香水味而神魂摇荡,假如我们相信广告商,那么似乎这些自觉附着信号,有时甚至对被附着者产生无意识且自我暗示效果

UPiracy:关于构筑游戏的一些理论(碎碎念)

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关于构筑游戏碎碎念想起来写这样日志出发点是DBG(Deck Building Games,卡组构筑游戏……"构筑"有关联游戏在本文中提到(我发明)概念名词将被加粗以和某些游戏中出现术语进行区分。……将魔法药水作为卡牌,药剂瓶作为卡槽,限制一瓶魔法药水只能装下一千毫升,那么每瓶药水就相当于一种构筑

SPACEPLAN:《用爱与土豆发电及穿梭时空拯救地球指南》

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经过之前一系列证据收集,聪明伶俐 AI 已经有了一套假说,并从对资料库检索分析中得到了一个可能拯救世界方案……—“乖乖”,AI 惊呼道,“这可不是什么正常行星行为。”……值得注意是,如《投影寻真》般投影复原茶杯星球在游戏中出现时机处在跃迁过场末尾,这隐约又为其附上了更深意义

极客逻辑 GeekLogic - COMX PC1

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同时用方向键取代了摇杆,使机器定位从游戏更偏向于教学和一些简单工作(但主频和内置较初级版本……COMX PC1 键盘在 COMX 35 基础上做了改良,相对于 COMX 35 橡胶软键,塑料按键提供了更好手感……因此,在遇到取整这种情况下,还是不要偷懒为好,乖乖把 PRINT 命令打全吧

奇异人生:救赎

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意思是「全麦」。……曾经理科学霸乖乖女,现在逃学、听朋克摇滚、喝酒抽大麻、染发纹身。……,还有各种荷尔蒙摩擦:搂腰谈论对「真爱」理解、躺着大腿对话、借着话剧一场公共告白、夜色小道上

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