indienova.com/game/hammer-of-pain
他们关于勇气和传统的引人入胜的故事等待着您。展开他们的故事,细细品味细节,并迷上他们的世界!……你将面对错综复杂的谜题、有趣的任务,以及与居住在这个疯狂世界中的生物的冲突。……但只有您的决定才能决定您将如何使用这些价值。明智,坚定。您的技能,您的力量,您的命运都在您的手中
indienova.com/u/lo5t/blogread/34449
随着故事的进展,游戏向主角给出了三个任务:寻找飞船事故失联的生还者、寻找曾经的挚友、追寻白发少女的记忆……看着孤行的主角穿过变异的怪物,在黑暗封闭的空间中奔走,由于游戏抹去了场景调查的提示,主角沉默忙碌的身影让人感觉是为求得真理一心向前的朝圣者……当叙事安排的突破阻碍的活动遭到停止,其结局造成了新的对象(即玩家)的失去,幻想创伤性的享乐将会从创作的故事转移到玩家自发的幻想中继续
indienova.com/steam/game/2483680
与11位美丽的女孩玩接龙游戏,从酷炫的美女到冷酷的女士!……赢得游戏后,收集人物的服装,为她们穿上不同的服装!赢得游戏,收集人物的服装,为她们穿上不同的服装!……作为一个美丽的姐姐,她是认识她的男人渴望和迷恋的对象。玛多卡一个调皮的、美丽的美国佬,有一段过去
indienova.com/groups/post/29816
设备的玩家是30:1的比例,还有很大的潜力。……对于学生群体来说,他们对游戏有了一定的审美,又不具备那么多的资金玩游戏,对他们来说更低的价格和更多的优质内容会更好的把他们带进我们的线下店……我们的营销,就像刚刚提到的,VR的营销相对于传统的手游和PC的营销是不同的,首先是玩家的渠道比较长,线上的玩家要引入线下是非常长的链条
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27199
因为考虑到游戏整体的打击感以及玩家的体验等因素,所以在游戏中的武器挥舞声,往往与真实的挥舞声有所不同,……,让玩家感到手中的武器异常锋利,在这方面游戏和电影一样,作为现代艺术的产物,合理的夸张是有必要的,毕竟给予玩家爽快的体验才是真正的目的……游戏中的击中声会要比真实物体的碰撞声更为夸张,通常会以强调材质的手法来达到夸张的效果
indienova.com/steam/game/598700
流浪者薇薇安依据她父亲留下的笔记来寻求自己家族的秘密,而这唯一的线索最终将薇薇安引导到了世界上最神秘的巨大岛屿……秘银岛上危机四伏而又环境多变,从茂密的森林到壮阔的古代遗迹,从古老的部落到世界的边缘,在这里薇薇安会遭遇各种已经注定的命运……秘银岛上危机四伏而又环境多变,从茂密的森林到壮阔的古代遗迹,从古老的部落到世界的边缘,在这里薇薇安会遭遇各种已经注定的命运
版本:Early Access
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