小组帖子:变形记:不是所有的水都应该流入大海

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“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……若问我,我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……我同情他们,同时也厌恶他们的方案——所有选项都具有显眼的、确定的意义,告知玩家这边和那边分别都是什么意思

方程:变形记:不是所有的水都应该流入大海

indienova.com/u/asukalin/blogread/27555

“杀害Sans”、“忽视法师迫害”这些选项都是有意义的,即使那不是大部分喜欢或愿意主动选择的路,起码在那个方向的前方有着别的什么东西……若问我,我是不觉得除了想看一遍Bad End以外还在什么情况我会主动选择那边——即使以欣赏悲剧的心态去审视……我同情他们,同时也厌恶他们的方案——所有选项都具有显眼的、确定的意义,告知玩家这边和那边分别都是什么意思

以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

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如果这很难理解,可以换个角度这样想:你在什么情形会离开一款可以无限游玩的线上游戏?……任何小事都可以拿来当理由。如果那个对象刚好做了什么让你有点难受的事,那就是最后一根稻草了。……先扯点别的,呼吸一新鲜空气吧。嘿,我是个开发者,不是专业文章作者,我偷懒一 :p

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28468

包括我多年做游戏的经验,包括我跟国外的一些游戏交流过后的一些新的想法和思路,今天跟大家分享一。……虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……在不可能改的情况,你就只需要做一件事情,你们前面的门槛变低一点,变得平和一点,慢慢的深入到后面比较重度的东西

魔女秘药(Witch Elixir)

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魔女秘。避世隐居的魔女之家,被教会的狩猎行动盯上。……游戏特色 ☆ 女主角可以自定义名字,可以换装!……魔女之家在残酷的讨伐中陷落,凯瑟琳临危受命,带着魔女秘的记录本,与大魔女的临终嘱托,开始了逃亡之路…

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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Supply 导读 如果你不知道 Supply 系列文章是干什么的,可以去看看 Supply Week……Pals 游玩时长:看你能坚持多久 关键词:Arcade 这就是个跳大绳的游戏,你只要点击或者触碰来物品跳就可以了……这一期节目面向的对象是不太了解独立游戏工作室的设计师们,所以没有什么玩家向的东西,但也可以感受一在外国独立游戏工作室工作的体验

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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世界得救之后,又发生了什么事情?做好心理准备,来探个究竟吧!……发现新的配方和魔!新的故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡的“嘶嘶海洋”,穿过滔天的波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,你的魔饮发出光来!

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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当我独自一在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……可以说,在现今的游戏中,多玩家模式几乎是不可避免的了。所以我也在试图克服这种厌恶。……我演示给他们看,告诉他们如何通过躲在岩石避开雪山的邪恶之风

日常灵感:另一边

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整本书中最让感到惊讶的应该是下面关于小女孩、猫和老虎的图片,小女孩没有发生什么变化,笼中老虎的影子投在小女孩的身边变成一只猫……,抑或小女孩身边的老虎投影到笼中成了猫,这种模棱两可的感觉人在猜测老虎究竟是否钻出了笼子。……月球的另一边是的仰望

这款大型 3D 战争游戏竟然“超逼真”?

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郭星:“SWS 的体验和画面所表现的一样,干净整洁,让人轻松,就像是小时候拿着玩具小人幻想的士兵打仗游戏一样……除此之外,士兵们简化的造型,更容易让人专注在战斗的本身,也更容易突出物理的效果。……美术的成本太高了,我们没什么钱。贫穷使理智。”

版本:Early Access


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