indienova.com/steam/game/2000280
如果你不继续吃寿司,你会死的! 这样的英雄进行大冒险的3D动作游戏!……如果你不继续吃寿司,你就会死!……爱吃寿司的人和恨吃寿司的人之间的鏖战被描绘出来
indienova.com/game/pac-man-world
吃豆人必须冒险前往鬼岛 Toc-Man 的巢穴,以解救他的朋友!……在这个 3D 冒险游戏中,吃豆人面临着具有挑战性的难题和游戏,这些难题和游戏在吃豆人以前的游戏中出现过
indienova.com/groups/post/103598
早期的设计:动名词组合效果名词⬇️/动词➡️劈射吃剑剑劈:造成1点近战伤害射箭:造成1点远程伤害吃剑:……:如果有护盾,减少一点护盾,造成1点远程伤害吃盾:增长一点护盾炮劈炮:对自己造成1点近战伤害,对敌人造成……1点远程伤害射炮:2点远程伤害吃炮:对自己造成2点近战伤害其实主要目的还是作为一个Unity的练手项目
indienova.com/u/namelessworkshop/blogread/34221
他们主要依据的就是宣传片。……我不相信可以这么巧:合成界面基本布局、功能一样,甚至视频中仅展示的三组合成他们至少抄了俩:主要UI设计也很接近……质量已经探底,更无语的是那些“三张牌选一,但看广告全拿”、“看广告强化+10/+10”,成功实现了对这个创意的侮辱
indienova.com/u/1000water/blogread/34738
先上数据:情况介绍:《电竞教父》是我们工作室的第三部作品,前两作《变量》、《变量2》。……《变量2》因为合并包体并赠送等特殊原因,数据不好分析,我们至今也不清楚卖了多少。……的玩家新作,但基本对愿望单增长帮助不大《电竞教父》在这次十一月的weplay展会、playtest测试、宣传片前
indienova.com/u/yesen/blogread/29469
这三个方向的内容是如何作用到游戏项目的?我们应该注意什么?……我需要多少个人来完成这件事,完成这件事同时还需要我拿到多少资源,达到这个目的需要用掉多少钱,这些钱从哪里来……吃鸡这个游戏就让STEAM变成了一个非常大的舞台,无论玩家基数还是从想要来做游戏的开发者的角度,都非常大
indienova.com/u/105gun/blogread/31132
再三考虑,还是先把主角的控制器完成。这部分任务包括:镜头调度,美术资源,逻辑控制相关的代码。……需要重新评估一下画面相关工作的工程量……原本的想法是“全部采用默认设置,反正是像素+low poly能跑就行,能节约多少时间就节约多少时间……状态多少恢复了一点,从今天开始要提升工作效率。6.21昨天完成了:1. 鼠标控制武器朝向2.
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33568
战队稳步推进战线,随着WCG战队和Tianba战队被淘汰出局,仅剩的NH战队也被TYLOO战队轻松拿下,成功吃鸡……战队先是淘汰17战队,与HQ战队于决赛圈对峙,双方一轮互换后,ATongMuu选手力挽狂澜完成一波一串二成功吃鸡……最终凭借17战队最后一局的吃鸡,揽下当日61分,以一分的优势反超CCG战队,总积分80分拿到第三名,荣获周季军
版本:Early Access
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