职场狂想曲(H Office)

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在公司内如何与人相处成为了他最大的难题。……而接来下他将如何应对诱惑与欲望,并成功俘获公司所有女性的芳心呢?……玩家还需要通过工作和休息平衡自身的属性,做好时间管理,赚取足够的钱,购买道具获取女生芳心

脱逃者 2:地牢与麻烦(The Escapists 2: Dungeons and Duct Tape)

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如何完成自我救赎就看你的了。你会直接和凶悍的狱卒们大打出手吗?还是会狡猾地溜出城墙呢?……你又准备如何通过护城河呢?你有把握能从 Dungeons and Duct Tape 中逃脱吗?……Dungeons and Duct Tape 可单独购买,也会包含在季票内

斩服少女:异布(KILL la KILL -IF)

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流浪女高中生缠流为了查明父亲的死亡之谜,一路追查“拥有太刀剪的女子”,并转校到了本能字学园。……流想要从皐月那里问出事情的真相…。这场邂逅,是偶然,还是必然。……玩家可站在原作中流的对手——鬼龙院皐月的视角进行全新体验

小生活(Graduated)

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注意自己的穿搭,适应气候的同时,也能让自己赏心悦目,还有可能会有意外的收获;认真对待自己的胃,一日餐……没有人想一辈打工,在积攒了足够的财富之后,就应该想想如何投资了。……传闻在城市东部梨花湾的海底深处,藏有许多不为人知的秘密和财富,富裕而又不甘平庸的你也许会去购买昂贵的潜水设施

Humble Bundle 推出 Unreal 开发慈善包!

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不看了,立即前往购买!……第一档($1,约 ¥7)第二档(均价)第档($20,约 ¥140) 立即前往购买

MinkieDash:终末之旅开发日志#1

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首先遇到的是如何传达这款游戏的体验,关于这个我列了个表格,里面记录了我想要传达给玩家的所有体验以及对于如何实现这些体验的一些想法……后面再列出一些主题,以后游戏的设计围绕着这个统一的大主题和细分的一些主题就好了。……大概机制可以分为旅行、探索和伙伴个方向,至于生存和沙盒元素还有待思考

Viper:Boss“摇铃鬼”制作进度2

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这个boss,设定为 摇铃鬼,原计划是有个技能,1,棍子敲击,2,摇铃,3,扔铃。……然后,我不懂的如何制作一个敌人有个技能。。。。。我只能分成个分身来做,到时候让他们车轮战??

沉寂的先知者:谈谈子供向作品

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被误会的“供向”“供向作品”一词的原意是“主要面向孩童的作品”。……“供向”的创作思路子供向作品往往观更正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩看不懂复杂的)、创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期往往是观还未成型的孩童或青少年时期

谈谈子供向作品

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被误会的“供向”“供向作品”一词,原意是“主要面向孩童的作品”。……“供向”的创作思路子供向作品往往观很正、受众更广(成人能看懂供向,但小孩子看不懂复杂的),创作的思路和技巧也很可能更有技术含量……一个同时写给孩子和大人的故事据我观察,人最容易受到外界影响的时期,往往是观还未成型的孩童或青少年时期

驼鹿矿工(Moose Miners)

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购买新的铁轨和矿车,以深入矿井。您越深入,发现的宝石就越有价值。它们开采并出售宝石。……您需要决定如何使用利润。雇佣更多的矿工并升级他们的装备。购买新的铁轨和矿车,以便深入矿井。……购买和升级磨床,以更快地加工宝石。购买和升级铁轨和矿车,以更快地将宝石运送到您的基地

版本:Early Access


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