夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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前两周下来感觉这学期课都课业比较重,但是有不少实打实对自己有用的东西,所以秃秃吧…………( 年半以后才发现这个学期写了两次……总之希望能最后做出来些酷炫的东西叭。……件你不擅长事,做个让人surprise的东西等等,有professional营销东西,在平台上发布东西等等等

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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之前说WoollyDude重构要做成像素,试了下感觉不太好做放弃了= 。=。……回过头看,很多东西在之前做时候都做复杂了。……2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚

昏迷 2:凶残姐妹 - 豪华版(The Coma 2: Vicious Sisters - Deluxe Edition)

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昏迷 2:恶毒姐妹(The Coma 2: Vicious Sisters)》是款故事驱动恐怖游戏……游戏世界中有着被噩梦扭曲世华地区和系列生动角色,玩家需要在这里解开谜题,发现隐藏线索,并在疯狂怪物追击下求得生存……黑暗宋老师追击比以往更加危险。落入她掌中几乎等于死路条。跑动或者点起灯光会让她更加容易发现你

杂草辛迪加帝国(Weed Syndicate Empire)

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从简陋设备开始,种植出第批作物,然后将利润转化为更好装备、更大空间和更大胆品种。……保持警惕--竞争者不会善罢甘休,法律总是比你慢步……直到他们不这么做。……请记住:如果你总是忘记把所有东西种在哪里,你无法经营个帝国

如龙 6:生命诗篇(Yakuza 6: The Song of Life)

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在这款拳拳到肉劲爆打斗动作游戏中,走进日本黑道世界,扮演“传说中黑道”桐生马,誓死查出导致女儿陷入昏迷的真相……他将调查系列牵涉到自己最心爱之人事件,以及潜藏在背后汹涌暗流。……他路追查回到以前混迹神室町,才知道遥在那里被车撞倒,昏迷不醒

树册:说一个游戏。

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怪,鸦群看可爱人们假戏。呓,狂躁脸色似母亲性格。苦,旅者们差点变成机器人了

深夜迴(Yomawari: Midnight Shadows)

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暑假快结束时候,两名少女为了欣赏烟火而跑到后山里。然而因为深夜来临,她们因此找不到回家路。……就在她们互相紧握手分开之时,两人就此失散。……两名少女在不知道有什么东西潜伏着深夜城镇里,为了寻回对方、以及回家路,鼓起勇气展开场冒险

期缪:2022年6月12日 上次写日志还是上次

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我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进步,并且进过程可以用这样个指标来形容……不过这个无法产出任何东西的过程应该不会持续太久了,文本部分想看书快学完了,下步打算进行个实验性企划做……《喜剧》这本书开篇理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第个理论详述……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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所以经过段时间逆向思考,我自己心里慢慢酝酿出这个题材了。”……这几个思路,首先运用游戏中所有元素去叙事、环境叙事、碎片叙事、基于规则叙事,还有个就是在你非线性整个体系中寻找你线性的东西……,这个是个挺需要花时间去研究的一东西,但如果这东西不成立的话,你整个这套母子情感线就不成立

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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所以经过段时间逆向思考,我自己心里慢慢酝酿出这个题材了。”……这几个思路,首先运用游戏中所有元素去叙事、环境叙事、碎片叙事、基于规则叙事,还有个就是在你非线性整个体系中寻找你线性的东西……,这个是个挺需要花时间去研究的一东西,但如果这东西不成立的话,你整个这套母子情感线就不成立

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