祭神之日 1 月份开发总结

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很快 1 月份已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。……,《祭神之日》,暂时这个名字了。……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话

奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

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最重要莫过于其中的音乐,音乐能够使人产生共鸣,只玩手机游戏,不听其中的游戏音乐,会使游戏变得枯燥乏味,很多人都选择边游戏音乐边玩游戏……手机游戏音乐制作最忌讳的、也是给游戏大打折扣的就是抄袭别人,拥有原创的音乐,才能吸引更多的游戏玩家

撼天神塔 3:魔诫(Brandish 3: Spirit of Balcan)

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看到谜题后下意识知道解决办法了。。。……系统上本质来说变化不大,毕竟这个系列后续作品只不过是在初代的基础上不断完善而已。……,顺利通过的话还有个实力很强的隐藏 BOSS 等玩家来挑战

三页:祭神之日1月份开发总结

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很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话

小组帖子:双人成行真的很好玩

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别人的游戏,准备通关了买一份和别人玩。找回了儿时的乐趣,好玩!!!!……Colin: @sdjdasha#0 你说的别人是不是我?

友友:文献翻译 | 行尸走肉,镜像神经元以及共情

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也因此,并不是僵尸在引起我们的恐惧,取而代之的是KennyLee告诉他需要做出有关他家庭的艰难决定时表现的面孔……这些猴子仅仅是坐着看着,激活了曾经与实际执行该动作时才会激活的神经元。……也因此,并不是僵尸在引起我们的恐惧,取而代之的是KennyLee告诉他需要做出有关他家庭的艰难决定时表现的面孔

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

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之后称之为照相机移动方式;精灵滚动方式和照相机移动方式混合使用,之后称之为混合滚动方式;为了更好地解释这几种实现方式……如果背景使用的背景贴图只有一张的话,这个问题很容易解决。……总之,这一点听听美术们的意见是比较合适的。其它问题完成以上工作,我们的视差背景就算顺利建立起来了

icue:个人开发文字冒险游戏《语默行间》Steam 页面公开 & 一些开发幕后

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我相信会有能和我产生共鸣的人,而游戏确实是一个最合适的媒介——它可以被,可以被看,最重要的是可以交互……其实“分支剧情”是一个游戏玩家一听就懂,但并不能准确描述我想实现的机制的词。……直译的话外国人大概率看不懂,不直译的话,在西方国家也未必有类似的可以对应起来的概念

樱花森林女孩 2(Sakura Forest Girls 2)

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她们之间萌生出了情愫——但如果亚娅待在艾瑞身边的话,寻找科可的事情就只能就此结束了。……她看到血就会头晕目眩,一想到狩猎觉得受不了。……她不喜欢谈论有关自己的事,却总爱挖掘别人的秘密,然后毫不留情地加以嘲笑

都市恐怖故事(都市恐怖故事)

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他的朋友说他经常会自言自语,念叨一些别人听不懂的话,最近还有奇怪的举动,最严重的一次差点儿自己用手把自己眼睛挖出来……小李也从与别人合租到自己独自租住一个公寓,很少与人来往。……房东是个女孩儿,房子是父亲留给她的,她平时在北部上班,这个房子租给了小李

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