小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……正在开发DEMO ver0.5只会包含个简短教学关和故事简介,包含美术资源除了PPT自定义图案……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……正在开发DEMO ver0.5只会包含个简短教学关和故事简介,包含美术资源除了PPT自定义图案……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

疯王子:《商人传说》今日上架Steam绿光了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1172

初学Unity,请轻

恐龙岛(DinosaurIsland)

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【 恐龙岛 】 款生存与杀戮冒险游戏,惊险刺激死亡探索,烹煮各种食物,制作武器,寻找资源,享受惊险旅途……,随机出现 1-3 只 Boss,他们拥有可怕伤害以及各种特殊攻击,如喷火、毒液、雷电攻击等 7……每次冒险,玩家可以携带个机器人,每个机器人都拥有不同能力8 珍惜生命,当死亡时,会失去定数量能量水晶

Apple Arcade 推荐:Dear Reader

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会发现其中有些空白和待选单词,只要玩家(这里应该是读者了)按照顺序把缺失单词点击填进去,顺利完成了这部分……那么墨水就会减少点,当每个段落 10 滴墨水都没有了,游戏结束了。……首发阵容里面,就一点都不奇怪了,它既有游玩乐趣,又有阅读乐趣,也非常适合在手机上随时快速玩上

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志(差点弃坑)

indienova.com/u/yaoge/blogread/4037

其实开学后由于些特殊原因非常闲,但是之前遇到摄像机跟随之类问题所以放下之后就一直没重新做起来,然后又想开新坑……然后受到超时空要塞的一些模型影响,决定加个痛贴系统(ಡωಡ)于是研究了下混合模式加了(有点贴图错位……所以明天下贴图错位然后美化下战机造型吧传个GIF

Onyx:做了个有点神奇的效果

indienova.com/u/onyx/blogread/26127

大概就是:要做弹幕原型嘛..那我先画个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是……子弹看上去有点简陋阿..要不就先把发射,击中和飞行效果做下好了,代码等会再写要手画还是太麻烦,那就直接上粒子系统好了诶这粒子系统真好玩卧槽之前做噪声材质似乎有点东西之后果断做跑偏了……...完全忘了自己要做原型...番操作之后,子弹似乎变成了奇怪样子.让我想起了爱手艺老爷子星之彩

CiGA Game Jam 2024 总结和分享

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视觉上给人种正面反馈;失败界面使用颜色相对沉闷、扭曲缓慢下降线条,给人晕倒、想吐、头晕负面反馈……道具掉落太随机,有时杀 10 个敌人都没有个升级绳子长度道具掉落,有时杀 1 个敌人掉落甩人技能……徐桑触动时刻毫无疑问是困得快晕倒的时候胡椒陪在自己身边睡觉;我触动时刻是早上醒来看到窗外阳光打在地板上

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 2

indienova.com/u/heyalgo/blogread/34964

因为游戏编辑会比较复杂,不太可能用张图设计完,所以我用LiteGraph用法应该是非常奇怪,至少和……所以会嵌入进去改些底层实现,其实前面断断续续的就改过些了,我思路是能不改尽可能不改,而且尽可能不在它代码里面修改……包括打包(我换成webpack了)、input和output规则(它以前2边做法还是不我看来

Arui:第一篇日志

indienova.com/u/arui999/blogread/30910

其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……,还是策划了个需要定开发周期游戏。……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

版本:Early Access


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