indienova.com/game/the-darkness--1
黑暗 - 一场让你保持紧张的游戏。你必须为威尔逊沃克打球,他决定从大城市回到他的老家。……但是我们的英雄发现他家里有一些奇怪而奇怪的东西。……****** 我们的团队面临着制定一个好的游戏优化的任务。我们想说,我们已经成功了
indienova.com/u/pg7go/blogread/25778
(即看不见近处的东西),另一个专门渲染近处,但是不渲染自己的模型,这么做完全可以,但是会导致性能开销比较大……在我观察摄像机运动轨迹时,想起之前为了模拟真实视角,我把脖子部分扭动运动也加上去了,轨迹是这样的:这里卡了我好一段时间……,擅长大幅度动作平滑过渡.gif"的耳濡目染,一直感觉动画这一块儿是特别高深难的东西,听过手动k帧一个月的故事
indienova.com/steam/game/3560990
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……然而,在那个公园里,奇怪的事情开始发生——。 为了可爱的女儿,执行假日任务“过家家”吧!……然而,在那个公园里,奇怪的事情开始发生——。为了可爱的女儿,执行假日任务“过家家”吧!
indienova.com/steam/game/801150
敌人会源源不断地涌入, 你需要控制好每个地方的攻击塔。……在不同的地方安放不同的攻击塔会有不同的效果.来吧,为守护这个家园而努力。 游戏里一共有20个地图。……特征:-荧光效果的塔防游戏-20张独特地图-每个地图两个难度-12种不同的攻击塔-每个塔可以升级5级(
indienova.com/steam/game/3682440
具体内容如下:✨ 新增特效系统击杀/死亡新增炫酷粒子效果,战斗反馈更爽快!……📳 沉浸式震动反馈角色碰撞屏幕时触发震动效果,打击感大幅提升!……2.新增冲刺的指示器💡 意见如果你有什么好的建议,留下你宝贵的建议吧
indienova.com/game/my-time-at-portia
故事发生在自由城市联盟内一个叫做波西亚的边远小城,主角来到这里,继承父亲所留下的一间旧工坊。……玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源,接订单,造东西,以经营好这间工坊,同时让整个城镇随着游戏进程变得更加美好……游戏的最终目标是发展自己的工坊
indienova.com/u/onyx/blogread/30663
又算是一个新的开始..所以就从#0开始编号咯 前情提要:这一年里面作为渲染向的技美学了点东西,进一步摸了摸……,并扰动一张草地的法线贴图,在这种视角下可以在性能很省的前提下实现近似的草地效果(像素万岁!)……简单的三面映射效果:用于地形或是自然场景都不错
indienova.com/u/kimtang/blogread/29863
目前已经可以堆叠出最基础的地形图,下一步就会实际导入引擎里实现最基本的效果。……在继续绘制资源的同时我们仍然在进行一些细节的调整,另外还会陆陆续续补充一些有趣的东西。……新增了一个凶凶的汪~ 序章概念一景【12月 预估】12月我们预估会完成序章的基本场景搭建,虽然细节上暂时还达不到一个比较好的效果
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?除了爽快的战斗外,战点之间的跑图又能给玩家带来怎样的体验?……综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……关卡设计的流程1、确定视觉效果视觉效果受限于游戏的剧情,因此在关卡结构和其他细节的设计之前应先确定关卡的视觉效果
版本:Early Access
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