游戏基础知识——基本肉搏动作的设计方式

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瞬狱影杀阵”这种酷炫又略带“中二”气息的名字,制作组需要让玩家知道他们正在施展的攻击动作或者技能具体叫什么名字……除此以外,一场战斗中,时机也是一个非常关键的因素,玩家使用控制器输入指令之后,角色需要快速地做出动作……,甚至还可以盾牌格挡的时候加入一些火花的特效,视觉上也做一些反馈

杉果娘:【果核文化】价值1万美元的超稀有实体游戏,没准是个伪造的赝品

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很多欧美游戏收藏家买到宝贝之后,会找业内的知名人士“鉴定”一下真伪,里夏尔蒂就是口碑最好的专家之一。……所以比起从匿名人士手里购买游戏,很多收藏家更倾向于直接从里夏尔蒂手里“淘宝”,毕竟专家和权威的名头就摆在这……里夏尔蒂是这样解释的:“我肯定不能保证说,我做这行的 25 年里没买卖过假货

游戏瑰宝 #4:BurgerTime 和 DECO 卡匣系统

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且大部分都是日本发行的。……,只是跟 Midway 的版权信息上有明显的显示区别。……尽管游戏本身并没有说游戏发生的快餐店叫什么名字,但是有些资料就介绍说游戏发生在一个跟游戏同名的叫做 BurgerTime

这群小孩要进行反成人的暴力革命

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本作的配音声优阵容用豪华来形容也不为过,有《凉宫春日的忧郁》中的凉宫春日CV平野绫、《新世纪福音战士》碇真嗣的CV绪方惠美、《黑礁》莱的……他们本作中不再是正传中那不可一世的校长BOSS,而是俯首听命于小孩子们的杀戮机器。……社会学中,这叫“过早社会化”,也就是说不是在这个年纪了解的社会知识却在这个年纪了解的

杉果娘:如果没有这些缺点《艾尔登法环》真的要拿100分了

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这一波三折连续剧般的拉扯可谓十分精彩,本来我也是抱着看乐子心态吃瓜,但回头一看杉果编辑群,好家伙!……坦诚说显卡和CPU性能普遍过剩的今天,PC优化却迟迟跟不上让人挺失望的。……与之对比的各个城堡地图的“跳跳乐”反而都做的不错,像史东尔城、红狮子城等等地区的城墙和屋顶都没出现类似问题

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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第四周的嘉宾 Focus 游戏对于 mental health 的帮助上。……这节课给我触动很深的一部分是我们课上先玩了竖着的那种四子棋(忘记英文叫什么了),并且现场通过更改一些……,只是沟通交流上因为理念不同总会有不少摩擦

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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第四周的嘉宾Focus游戏对于mental health的帮助上。……这节课给我触动很深的一部分是我们课上先玩了竖着的那种四子棋(忘记英文叫什么了),并且现场通过更改一些……,只是沟通交流上因为理念不同总会有不少摩擦

游戏基础知识——游戏规则的基本框架

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至于机动的数值,这也是不同游戏中有不同表现的一个属性。……单机游戏中你可以通过修改器在一定程度上破坏游戏规则,比如直接把所有装备添加到你的背包,或者起始阶段就直接满级……然后玩家会看到有 NPC 持有并使用这件道具,最后玩家会得到这个新的道具,这个时候他们不仅知道这件道具叫什么名字

诺娃独立游戏通讯 2024-#26

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游戏中,你将扮演一位拥有能使他人心灵具象化能力的宠物?……,夜晚可以湖边的篝火旁饮酒欢舞。……这次和上次不同,我一开始就已经想好了游戏叫什么,因为主题太明确了

Lefland:桌游设计之道

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我认为桌游中,灵魂应先于骨诞生,以灵魂的需求去铸造骨骼,才能让灵魂变得更有趣。……(小时候玩过的一种猜对手船在哪然后炮轰的游戏,也是这个玩法的灵感,但是我已经不记得这个游戏的原版应该叫什么了……各种资源的计算很难桌游中完美的完成。所以这个游戏不能够成为一个好的桌游

版本:Early Access


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