译文|GAMEMAKER STUDIO 系列:构建更好的动画系统

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我们需要做的第一件事弄清楚 maxFrame 是什么。……这就是为什么在检查 maxFrames 时,我们这样,同时从其值中减去1。……由于我们绕过了像 image_speed 和 sprite_index 这样的 GMS 内置函数,我们需要自己绘制精灵

小组帖子:【译文】GAMEMAKER STUDIO系列:构建更好的动画系统

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我们需要做的第一件事弄清楚maxFrame是什么。……这就是为什么在检查maxFrames时,我们这样,同时从其值中减去1。……由于我们绕过了像image_speed和sprite_index这样的GMS内置函数,我们需要自己绘制精灵

《NBA 2K24》名人堂通行证:第2季(NBA 2K24 Hall of Fame Pass: Season 2)

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名人堂通行 - 名人堂通行可额外解锁40个级别的独家奖励。……第2季职业季票通行和名人堂通行将于北京时间2023年12月1日晚上23:59到期。……拥有第2季职业季票通行或名人堂通行概不退款

战地风云™ 2042(Battlefield™ 2042)

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《战地风云™ 2042》一款第一人称射击游戏,本作将带领玩家重返该系列标志性的全面战争。……年通行:4 位全新专家(每赛季 1 位)、4 套战斗通行(每赛季 1 套)和 3 个史诗级皮肤同捆包……年通行:4 位全新专家(每赛季 1 位)、4 套战斗通行(每赛季 1 套)和 3 个史诗级皮肤同捆包

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码。……P操作的定义:S:=S-1,若S>=0,则执行P操作的进程(代码)继续执行;若S<0,则将该进程

DOOM3 技术点滴 (1/3)

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这种颠簸的结果是,即使在使用了流式模型的 x86 上,也很难达到与 Cell SPU 处理器 (PS3……(在 GPU 上) 对一个 mesh 蒙皮的运算开销已经小于从内存中读取“未蒙皮版”的源数据的开销了。……,而蒙过皮的话每个角色都得存一份,内存开销 1:n,能获得较大内存带宽的节省在多线程读的情况下,读同样的数据可以降低缓存颠簸的几率

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

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技能特效 ;6 角色,动作,动画;7 敌兵-AI;8 ui,内部系统(例如商店, 背包, 技能书, 任务)……2,3,4 属于美术, 但是3又是要求综合能力,如果你的2比较强, 结果就是背上一个巨大的包袱,美术成本很高……系统学习最慢的。最快方式其实就是大量的demo 。和自己需要功能近似的demo,找不同方案

雪地奔驰:第 4 季 - 新边疆(SnowRunner: Season 4 - New Frontier)

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该游戏包至今为止最宏大、最气势磅礴的新增内容,同时也是第 1 年度通行的最后一个安装包。……阿穆尔州一个全新的巨型冬季区域,地图面积达 4 平方公里。……“New Frontiers”拓展包包含于第 1 年度通行以及豪华版内,或者,您也可以单独购买

埋葬(Dog-a-Boo)

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……为了提高的情节带入感,我们投入了大量的角色、怪物、BOSS 等等配音,并且将所有的事件都进行了配,……,最开始策划自学 U3D 引擎开始制作,问题很多,没有经验,所以陆陆续续做了 1 年时间,一路积累经验……我们制作游戏毕竟属于闭门造车,所以放到 EA 来,所以请大家多多指点,提出宝贵的意见,再次先谢过了.另外游戏刚上

CoryluS:懦弱者的罪孽 | 视觉小说游戏《Pigblue》(蓝猪)叙事符号分析

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此外,书的标题Blue Pig,对应了小镇的名称,也应了游戏中大多数不合理场景都是主角在梦魇下所无意识添加的内容……图1 主角的现状像是湖面泛舟那般主角最后还是选择了结自己。……2 输入文本后的结果游戏的互动方式为选项点击和文本输入(2),那么欲使叙事推进就必须仔细阅读文本推理关联项

版本:Early Access


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