二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

indienova.com/u/rajo/blogread/8195

分成了两组;空调房组两人,我担任美术,程序是大三的学生大熊,还有一位大二的小兄弟,基本都在划水就不算人头了……,但核心玩法依然没有确认,我们也就各回各家开微信语音,当晚依旧没确认具体的核心玩法,发现语音讨论没有实际效果……我现在开始准备搭场景,我有点懵,玩意儿?感情还没搭场景呢。。。??

小组帖子:第二十二关我服了

indienova.com/groups/post/561

游戏居然有这么精美的配图....不过游戏玩起来还是可以的 eastecho: @SkyNightfury#1 所以不要瞧不……..谢谢~ SkyNightfury: @莉莉西亚#8 它曾打败了文明6 浑身难受: 还是不知道,是游戏

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34317

每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口,但回头看看这几年实在是没做正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈……把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合制放置游戏

孙昌柏:由“新媒体”思考“独立”生存

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数字信息技术让我们电视、手机上浏览文章漫画和游戏、影视剧, 众多声音中,“独立”社会经济不同群体中不断涌现……今天从新媒体为开篇思考“独立”,整理游戏中国的一些思路。……我孙昌柏,indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究

alfredlau:监狱游戏开发(2):玩具阶段

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狱警:主角:其他囚犯(直接衣服换了颜色就okay了)画画使用到的软件和网站:临摹的时候直接在浏览器打开参考图……因此,在这个游戏的创意被发掘出来之前,我必须确定这个雏形是具备可玩性的,那么它长成样当让就不是什么重要的事情了……,比如建立一条途径让囚犯沿着路走向汇合点,这么做可以让玩家感受监狱中的纪律,但坏处在于实现难度较高,没有具体解决方案的情况下开发周期不可控

弹幕节拍(Beat Da Beat)

indienova.com/steam/game/368570

通过各自美学元素的糅合,这款游戏真正意义实现栩栩如生。……产生了市场上一个非常罕见的现象,打造了一个极具创意的产品”"- App2Top.ru"《……?近身打扁那坏家伙的脸?没问题!哇,慢点!你已经跃跃欲试了?等等

弹幕节拍(Beat Da Beat)

indienova.com/game/beat-da-beat

通过各自美学元素的糅合,这款游戏真正意义实现栩栩如生。"……两个完美结合,产生了市场上一个非常罕见的现象,打造了一个极具创意的产品”" - App2Top.ru "《……?近身打扁那坏家伙的脸?没问题! 哇,慢点!你已经跃跃欲试了? 等等

会员:鹊山(Mt. Que)

indienova.com/u/aphelion

业余爱好者,都不会,用爱发电

游戏规则模式-冲突升级

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可我都还没感受到呢……而在后者中,玩家则是无助的:我在哪?我该干啥?这都是?……在对抗性游戏中,这往往体现在冲突的升级。……PVE的游戏中,冲突升级很好实现,增加敌人的数量,加入重甲兵,针对你的策略修改敌人的AI,游戏变难

牧场星球(Ranch Planet)

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【故事背景】 遥远的星际,有个地方牧场星球。……然而一场突如其来的变故打破了牧场星球往日的宁静——老国王病重,可恶的铁皮人侍卫趁机要挟国王想要获得整个星球的统治权与小公主,否则就要毁灭星球所有的人和动物……游戏中,玩家可以通过加速摇动手柄,提升自己力量方面的优势,最终获取胜利

版本:Early Access


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