恐惧效应:重新发明(Fear Effect: Reinvented)

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恐惧反应:重新发明。《恐惧反应 Reinvented》,是《恐惧反应》的重制版。……《恐惧反应》是一款于 2000 年发行的 PS 游戏,玩家置身于香港,寻找三合会头目失踪的女儿

那个人一定会回来:卡牌开发记录【6】

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(有人会说普通玩家都能查攻略,但游戏刚发售时,并不会有攻略,如果把攻略做到游戏里,为什么不直接做软性引导呢……然后,他在游戏过程中的大部分反应都是,“哦,所以这个规则与其他卡牌游戏不同。……所以重点更多地转移到观察我朋友的反应

速限(Speed Limit)

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这场满载怀旧游戏情怀的飨宴,不会有扫兴的过场或难解的谜题,让你彻底享受快节奏、挑战性十足,更令人上瘾的游戏体验……- 宛如云霄飞车一般多变的游戏体验,考验你神经反应的极限

撕裂太空(Worbital)

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连锁反应,太阳也不能幸免。好戏刚刚开场

你搁这养鱼呢(Desktop Fishes)

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吃饱足的小鱼萌生爱意后会诞生出怎样的后代呢?……亲眼见证在这里养鱼的你成长的过程,你的鱼群也在不断跃动,用不同的装扮和反应逗您开心呢

站点(The Station)

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它能对我们所知晓的一切,包括生物学,化学,物理学,甚至宗教信仰造成挑战,并且能回答人类历史上所提出的种种问题,你对此会有怎样的反应……如果你观察得足够仔细,空间站中的每一处角落都会有一个独特的瞬间与你分享 - 随着故事的展开,每个细节将开始慢慢变得清晰起来

DriveWave - Supporter Pack (Unlock all cars)

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开过来,一口咖啡,享受驾驶的乐趣

拿酒来(Need For Drink)

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多种单人/多人游戏模式◎ 2 种可玩角色◎ 趣味游戏过程◎ 美丽风景地点◎ 提供许多酒的种类 (可以或砸破

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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当然一些游戏任务会要求打怪多少个,收集多少东西,已经是套路了,如果跟剧情无关,强行塞入这些任务只会让人心烦……游戏的功能一定是为游戏本身服务的,而不是说我要做够多少时间流程,去加任务,这就是本末倒置了。……特别在老式回合制RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪

白夜博物馆(Byakuya Museum)

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是死了对…”再次睁开双眼时,竟置身于热闹非凡的博物馆中…!……* 通关主线所需游玩时间约 8 小时左右,根据实际游玩情况可能会有所延长。……【结局数量】 坏结局:15普通结局:3真结局:1 第一次做游戏,单人独立制作,会有很多不足

版本:Early Access


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