vincentely:《七夜:救赎》开发日志21

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2月份开发内容说明 春节结束后,项目组的大家立马回到繁忙的DEMO版本的制作中,目前已经进入了该版本的收尾阶段……简而言之,在游玩时长和游戏流程上,DEMO版本与最终正式版本必然存在差距。……版本的制作,一方面是与合作方对接所需的准备,另一方面也是对我们把项目成品化的验证

发明工坊之重建 ~Tristia:restore~(Tristia:restore)

indienova.com/steam/game/2244150

以各种各样的材料为基础,在委托期限内发明并制作新物品,让特里斯提亚恢复生机与活力!……游戏流程为了重建萧条的城市,远道而来的娜诺卡在此开设了工坊。……每天都会有发明或制作物品的委托不断找上门

发明工坊之重建 ~Tristia:restore~(Tristia: Restore)

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以各种各样的材料为基础,在委托期限内发明并制作新物品,让特里斯提亚恢复生机与活力!……游戏流程 为了重建萧条的城市,远道而来的娜诺卡在此开设了工坊。……每天都会有发明或制作物品的委托不断找上门

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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以之前设计的“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型的关卡场景时的具体流程和方法。……2、细化流程确定各个区域的布局和建筑类型。针对性的搜集参考图。……一般只用于测试阶段,正式制作物件时可以在 Max 中制作 UCX 碰撞

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志

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使用RPGMaker制作的推理类文字冒险游戏,正在招募美术 利用工作之余,用RPGMaker制作了一款推理类的文字冒险游戏……目前的完成度大约80%,在制作的同时也开始在联系一些发行商。……首先游戏的玩法基本可以用【勇者斗恶龙 X 逆转裁判】来概括,主要流程是案件发生 > 调查取证 &

下一站(Tren0)

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讲述五位素不相识的陌生人一同被困在一辆神秘火车上发生的故事 Tren0是一款使用RPG Maker制作的剧情为主的像素风格的游戏……,性格桀骜不驯白领——杨凌珊,一名拥有红色头发的上班族,穿着职业制服,举止干净利落主要特色:整个剧情流程大概为六个小时……(不包含解密时间)剧情结构为单线流程,不需要多周目完全为游戏与剧情量身打造的原创BGM所有剧情节点都会进行自动保存包含大量对白内容

勇敢之路(PATHS OF VALOUR)

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游戏流程与部分情节的设定上有参考《勇者斗恶龙》系列,整体基调轻松休闲。……在8-10小时的游戏时长中,玩家可造访七个不同城镇,体验超过十套刷怪地图,击败90+种的怪物,游戏流程与部分情节的设定上有参考……游戏由一个人独立完成,使用RPGMAKER MZ编辑制作,主要角色由个人设计,其他美术资源、音乐及插件均使用免费与付费素材

微元游戏工作室:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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新的制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。……因为很多流程都是从0到1。加上很多玩法都是需要反复验证。……网游的很多流程其实已经很清晰了,所以在很多地方还可以省成本的。下面记录下团队的一些开发里程碑

变量(variables)

indienova.com/g/1001water

联系我们:QQ群:126203854关于这款游戏:我们将塔防游戏与roguelike游戏相结合,制作出了这款单机塔防游戏……配件&系统插件:在流程中你会获得许多的配件,快利用他们使你的防御塔变得威力无穷!

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

发起:indieboy 我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家……,有一定的从业经验,开发流程正规,只做可玩性强的游戏,而不是那些复刻换皮游戏.

版本:Early Access


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