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发起:dynamictheory 正在开发解谜游戏,主页中有显示。编剧、美术、关卡设计基本已经做完。……加了~ change: 深圳程序,可以聊下,wx:z1275660365 gbgabyte: 程序,微信……:gbgabyte目前在深圳工作, 广州人 张田: 程序,微信:18801160296, qq:384833504
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最困难的事情就是认识自己 拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11482
828762202 奶牛关开发日志:http://t.cn/EPh4D4R (indienova同步更新) 作者微博……我开始本来打算列一个 excel 表格,然后填入敌人的获得经验值以及房间中敌人的数量,打算用这种方式来计算每个的所能获得的最大经验值……相关的操作说明在这里集中显示,而且会根据能力和法术的获得情况来确定显示的页面,这样一来,我就可以去掉游戏场景中的操作说明了
indienova.com/game/flyable-heart
Otori Ryouran College Community, home to students who excel
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Zirbry Studio Smart Game EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一章剧情……加入新任务修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一章剧情……5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修正了一些没有显示的文本
indienova.com/groups/post/30088
之后就没什么时间了 henguanjian: qq498002983 lucky6061: 你好,可以加微信吗
indienova.com/u/gadqq/blogread/27660
批量渲染批量渲染其实是个老生常谈的话题,它的另一个名字叫做“合批”。……当一个参与合并的单位不显示时,如被设置为隐藏或被视椎体剔除,引擎并不会修改顶点缓冲区和索引缓冲区的内容……通过调整每个DrawCall的索引(起始索引、索引个数)来跳过不应该被显示的单位
indienova.com/steam/game/2298630
E30 汽车改装选项和有趣的漂移游戏等着你。汽车游戏模拟在 E30 漂移的大城市等待着您。……当然,由于车型是e30,你只有改装的机会。 E30 游戏的基础是在漂移时赚取积分。……伴随着您将获得的快乐,一天中的每一刻对您来说都是极好的
版本:Early Access
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