如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/indie-game-development/balance-of-auto-chess/

如果棋子个数限制为 8,则初始个体 162 个编码中选择 8 个棋子。……阵容挖掘得到的阵容在玩家历史阵容分布上具有一定的相似性。……Spick,V. J. Hodge, et al.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/26801

当一套阵容需要评估其强度时,将其对战提取出来的提取的1000套阵容从而计算该胜率,胜率越高证明该阵容强度越高……阵容挖掘得到的阵容在玩家历史阵容分布上具有一定的相似性。……Spick,V. J. Hodge, et al.

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-example-sharing-part-6/

Games 推出的虚幻系列引擎,因其高效、全能、易获取、所见即所得等特性受到广大游戏开发者欢迎,市面上也不乏入门到深度分析的教程……日志:用于 Debug游戏开发中,常用的 Debug 手段有三种:其一是让函数返回错误码,由调用函数者处理错误……类似 printf 函数的用法,我们可以打印变量中的数据

小组帖子:[ 分享 ]GMS2摄像机系统指南

indienova.com/groups/post/2167

比较简单的摄像机位置插值对于这一点,我们只是将摄像机当前位置插入到用户点击的任意位置。……,视图的宽高减半会点击位置移除,让视图聚焦在 中心将新的位置坐标赋予视图,过程结束一个简单的视图插值……请记住,视图尺寸左上角开始变化,而不是中心

jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

indienova.com/u/jeffssss/blogread/33861

我算是只有编程基础,最近才0开始画像素画和学习音游的谱子,能做出Demo来我都觉得对我而言不容易了。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克网盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741……提取码:Lts6

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(7-9)

indienova.com/indie-game-news/devlog-strategy-game-7-9/

现在,数据文件由 csv 改为 xslx 类型,也就是 Excel 表格啦。……catch (System.Exception e) { Debug.LogError($"使用 Excel……,我个人觉得这个函数功能还是相当方便的,写好的时候得意了一阵嘿嘿

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

这将需要一个新的编辑函数。……将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,0到6。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

indienova.com/game/no-heroes-allowed-vr

ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……<“V! 勇者实在太嚣张 R”的过人之处尽在于此!>・欢迎无相关经验者!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场

躺在鱼塘里:game zero 开发日志(三)

indienova.com/u/andrelive/blogread/31282

查了些资料,发现两个合用的工具,噪声生成(柏林噪声和Simplex噪声)和波函数坍缩算法(头发都要掉光了……目前来看,波函数塌缩算法更适合进行地图的生成工作——因为后续还要进行群落、城市之类需要生成的内容——但仅地图海拔而言……下一阶段就是研究一下波函数塌缩算法用来在地图上随机生成村落、资源、地形的内容了

贪婪是好事(GREED IS GOOD)

indienova.com/steam/game/2452090

与队友通力合作,对抗未知的敌人与恐惧,并在被毒气淹没前逃出生天。……获取更多内容1群:914372460(已满)2群:915137160(已满)3群:882653840打你的冒险队伍……找到数量稀少的传送门,即可逃出生天。探索与成长尽管危险重重,但地宫中包含有众多宝藏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)