小组帖子:记录

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2.中国神话是人封神,而非一妖魔化。……NPC,销售道具篇,定点:卖特产,定时:抢购时间与日夜交替,定量:限量道具,定产品商人类型不同商品不同,玩家……,有的负责移动,有的负责大炮,负责部位不同,视野不同所有的花草树木可以被伤害,玩家也可以种树,大树上会挂着牌子

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责:* 负责游戏主要内容的设计……(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程* 整理游戏相关文档任职资格:* 有独立的思想……能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法* 熟练掌握各种基础办公软件,有一的整理能力

迷物组:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责:* 负责游戏主要内容的设计……(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程* 整理游戏相关文档任职资格:* 有独立的思想……能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法* 熟练掌握各种基础办公软件,有一的整理能力

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责:* 负责游戏主要内容的设计……(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程* 整理游戏相关文档任职资格:* 有独立的思想……能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法* 熟练掌握各种基础办公软件,有一的整理能力

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责:* 负责游戏主要内容的设计……(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程* 整理游戏相关文档任职资格:* 有独立的思想……能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法* 熟练掌握各种基础办公软件,有一的整理能力

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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横板剧情解谜游戏《挣脱》(具体可以看我们的开发日志及游戏页面)职位描述:* 游戏主要策划人岗位职责:* 负责游戏主要内容的设计……(关卡设计、核心机制、设计主要心流体验)* 负责跟进游戏的制作进程* 整理游戏相关文档任职资格:* 有独立的思想……能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法* 熟练掌握各种基础办公软件,有一的整理能力

小组帖子:寻求Unity独立游戏客户端开发大佬

indienova.com/groups/post/101165

你将负责的游戏: 我们正在制作一款主打好友联机体验的2D休闲游戏; 游戏之后将发布在steam等海外平台……,不牵扯任何版号问题;你的工作职责 : 1、负责使用 Unity 进行游戏客户端核心模块的开发; 2、……有完整的项目经验或全栈开发经验; 2、了解steamwork的api; 3、游戏经历丰富,热爱独立游戏,有一的美术基础或较好的审美品位

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,

アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─

indienova.com/steam/game/2708740

アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─」■プレイ時間:2~4時間■ボイス  :フルボイス■主題歌  :「超弦論……のシックザイル」/ 歌唱:遥 ◤ストーリー◢全寮で体育祭もなく、文化部のみ──少し特別な高校に通う新太

小组帖子:近现代背景、伊苏风格、短篇arpg项目寻美术合作

indienova.com/groups/post/101572

目前在项目推进方面受到一些瓶颈,需要一些美术方面的帮助,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴,目前主要需要负责的事项为……:主视觉、场景及角色原画,此外希望能有一程度的业内从业经验报酬方面,除了标配的分成与股份外,视情况也可提供部分薪酬

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