无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……没想到一语成谶,或许现在我真的不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我内心……可以这样说,游戏是磨出来,不是做出来,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的一点一点去

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……没想到一语成谶,或许现在我真的不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我内心……可以这样说,游戏是磨出来,不是做出来,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的一点一点去

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……没想到一语成谶,或许现在我真的不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我内心……可以这样说,游戏是磨出来,不是做出来,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的一点一点去

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

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游戏制作的体会“混乱”大概我这次游戏制作最大感受,它体现在三个方面。……譬如敌人模板完全可以共用同一套脚本,然而我还没学会怎么复用,之后需要研究一下。……游戏项目的组织架构制作过程中最混乱方面

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

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然后进入了"生产"开发流程,在已经进行过建设流程基础上继续扩展,这部分做起来感觉比较简单。……稍微有所不同 就是对物品请求批量化,以及含有制作次数上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……目前估计,应该会使用UtilitySystem,我不知道国内文档一般怎么称呼这个方式,就是给各种决策打分

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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第一关设计更多地像是一个教程,教会你们怎么得分、怎么跳、怎么叫;第二关加入了可以叫醒猫咪,叫醒了之后乱跳一气……不过这次要求“欢快”音乐我不太擅长,我比较擅长的是怪奇恐怖音效……制作软件 Reaper 和……杨:有视觉反馈很重要,人类毕竟是视觉为主生物。郭:这次我负责的是动画方面的制作

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志03(Q&A上

indienova.com/u/huluworld/blogread/31717

针对大家提出来问题,我们的制作人@那奇和@Golden也做了一份QA:Q:为什么叫吃香那奇:小时候看过一个电视剧……,主角死了后,有个女鬼教他饿了怎么办。……所以,游戏制作的整个流程,都一直保持着扣题初心

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

(先乱画,虽然之前那张也是乱画,但那个拖放太乱了,主要目的找出合适自己的制作地图方式)这里就有第一个问题……第一阶段目标是制作一个大概3-5分钟获得第一个能力银河城流程,脑壳疼。……,玩家按住屏幕进行滑动,但第一批玩家试玩结论根本不知道怎么移动

乱欲牢城~监狱都市的花之少女~(Lilia: The Fallen Flower in the Prison City)

indienova.com/steam/game/3041820

被捕,被监禁,被迫工作……你会选择逃跑,还是选择成为机器上一枚齿轮?……搜集和制作如果想要探索卢克萨莉亚巨洞,丽丽娅就需要武器,但不幸的是在这座监狱都市,她只能想办法自己制作武器……这些手工制作的武器并不怎么耐用,所以丽丽娅必须定期收集资源来制作武器,否则进入巨洞就会寸步难行!

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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拉弥亚会在子孙灵魂前往死后世界时将其召回,并转生为新一代拉弥亚。……拉弥亚一族公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类灵魂召来了名为「艾少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路……玩家将以艾薇的身份,在赫迪拉公主与其近臣协助下培养出更多、更强拉弥亚,组成实力雄厚队伍,最终实现从鸟身女妖手中夺回失地目标

版本:Early Access


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