indienova.com/groups/post/102505
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……没想到一语成谶,或许现在的我真的是不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我的内心……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去
indienova.com/groups/post/102506
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……没想到一语成谶,或许现在的我真的是不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我的内心……可以这样说,游戏是磨出来的,不是做出来的,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的是一点一点去
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762
游戏制作的体会“混乱”大概是我这次游戏制作最大的感受,它体现在三个方面。……譬如敌人的模板完全可以共用同一套脚本,然而我还没学会怎么复用,之后需要研究一下。……游戏项目的组织架构是我制作过程中最混乱的方面
indienova.com/steam/game/3221170
开发:无垠预言制作组 。这是一部关于你与他们的故事,围绕你作为一名实习护士而展开。……“今天早晨218号病房的病人需要抽血”218病房,218病房是哪位......是昨天那个男生吗?……“你在走神吗,怎么呆呆的,难道是昨天没有休息好?”“应该是吧,小苵也和平常一样呢,每天都很准时。”
indienova.com/u/purestudio/blogread/33326
看到有几个片段挺让人感动,一直以为星露谷物语作者是遇到一个好妻子全新支持他,但是不知道的是他女友本身也是牧场物语的粉丝……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子的妻子……我相信书中那些成功的开发者,哪怕当时不成功也会继续制作游戏!
indienova.com/groups/post/101499
此外,在评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我的游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫
indienova.com/u/ccx01/blogread/29403
忽然不知道该怎么宣传了精灵之息是个什么游戏啊?……这游戏最初借鉴的是cytus,没想到吧(都不是一个类型的)美术同学花了2天画了5页彩色漫画cg……这堪比职业漫画家的效率……emmm……不小心把心声吐露出来了不过精灵之息是free的哈,至少目前是免费的(想收费也收不了,加上最近一些乱飞的消息
indienova.com/steam/game/2304440
生灵之境:豪华背包装饰套装》《生灵之境:鲸鱼与海豚保护协会慈善背包装饰套装》关于游戏游戏特色:跟随年轻的自然探险家薇可前往亚娃星球探险探索……,了解他们的独特习俗 从一场名为“枯萎病”的传染病中拯救这颗星球的居民帮助薇可揭开亚娃星球的秘密和她不幸的过去你能拯救一条生命吗……意味深长的故事玩家将扮演 22 岁的自然探险家薇可,与沉着机敏的研究员塔比莎一同展开身临其境的探险
indienova.com/steam/game/2701340
而你,我的朋友,你是唯一能帮助我的人。……我知道您的次元比我们更高,所以我特意将我们的世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择
版本:Early Access
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