小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……没想到一语成谶,或许现在我真的不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我内心……可以这样说,游戏是磨出来,不是做出来,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的一点一点去

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己想法在玩家看来可能其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……没想到一语成谶,或许现在我真的不一样了,我会觉得相比《光一》,如今制作的《她毕业了》更贴近我内心……可以这样说,游戏是磨出来,不是做出来,我终于明白为什么游戏设计教材都认为游戏制作是个手艺活了,真的一点一点去

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762

游戏制作的体会“混乱”大概我这次游戏制作最大感受,它体现在三个方面。……譬如敌人模板完全可以共用同一套脚本,然而我还没学会怎么复用,之后需要研究一下。……游戏项目的组织架构制作过程中最混乱方面

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

indienova.com/indie-game-news/ch-parallax-baby-smash/

第一关设计更多地像是一个教程,教会你们怎么得分、怎么跳、怎么叫;第二关加入了可以叫醒猫咪,叫醒了之后乱跳一气……不过这次要求“欢快”音乐我不太擅长,我比较擅长的是怪奇恐怖音效……制作软件 Reaper 和……杨:有视觉反馈很重要,人类毕竟是视觉为主生物。郭:这次我负责的是动画方面的制作

indienova.com/steam/game/3221170

开发:无垠预言制作组 。这是一部关于你与他们故事,围绕你作为一名实习护士而展开。……“今天早晨218号病房病人需要抽血”218病房,218病房哪位......昨天那个男生吗?……“你在走神吗,怎么呆呆,难道昨天没有休息好?”“应该是吧,小苵也和平常一样呢,每天都很准时。”

sadi:感谢Indienova的新年礼物

indienova.com/u/purestudio/blogread/33326

看到有几个片段挺让人感动,一直以为星露谷物语作者遇到一个好妻子全新支持他,但是不知道的是他女友本身也是牧场物语粉丝……铲子骑士开发者们打算辞职时候意气风发说谁知道怎么做触屏游戏只想做手柄游戏,转头就尴尬看到怀有孩子妻子……我相信书中那些成功开发者,哪怕当时不成功也会继续制作游戏!

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101499

此外,在评委很多情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏?……(不管钱谁掏腰包出),总之要看制作组做游戏动机和人心态变化,毕竟林子大了,啥鸟都有。……结语说了这么多,我也不知道怎么总结,有时会做白日梦:啊,我游戏被大厂看上啦,我也像某某制作人大红大紫

精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29403

忽然不知道该怎么宣传了精灵之息个什么游戏啊?……这游戏最初借鉴的是cytus,没想到吧(都不是一个类型)美术同学花了2天画了5页彩色漫画cg……这堪比职业漫画家效率……emmm……不小心把心声吐露出来了不过精灵之息free哈,至少目前免费(想收费也收不了,加上最近一些乱飞消息

生灵之境:亚娃(Creatures of Ava)

indienova.com/steam/game/2304440

生灵之境:豪华背包装饰套装》《生灵之境:鲸鱼与海豚保护协会慈善背包装饰套装》关于游戏游戏特色:跟随年轻自然探险家可前往亚娃星球探险探索……,了解他们独特习俗 从一场名为“枯萎病”传染病中拯救这颗星球居民帮助可揭开亚娃星球秘密和她不幸过去你能拯救一条生命吗……意味深长故事玩家将扮演 22 岁自然探险家可,与沉着机敏研究员塔比莎一同展开身临其境探险

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

而你,我朋友,你唯一能帮助我的人。……我知道您次元比我们更高,所以我特意将我们世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

版本:Early Access


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