发丘中郎将(The Grave robber)

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在二人商讨下,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操,而发丘中郎将一人下墓寻宝......主线模式 ◎ 收集场景中物品线索……◎ 破解机关继续前进◎ 击败你看到敌人汲取他们灵魂 遁入幻境 ◎ 区别于主线地图,使用独立地图。……◎ 挑战任何 BOSS,获取大量灵魂。◎ 不断挑战自我,使用最少时间击败敌人!

开物天工(Craftica)

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物品智能放置开物天工里对用亚体素建造物体方式做了比较直观设计, 以支持用一种比较统一方式放置基本块物品……通常中立村庄会比友好敌对多,而友好又会比敌对多。 它们实际比例将取决于游戏模式难度。……注:游戏中文名开物天工源自明朝科技名著《天工开物》, 但名字里“天工”“开物”两个词交换了下顺序以示区别

金木研:隐藏自己的“正常”:《少数幸运儿》究竟是一款怎样的游戏

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一旦停止服用,他表情表现很容易就被同僚警察发现了,如果你继续拒绝服用药片,则会被定义为 " 令人沮丧的人……,但游戏并不会强迫你去完成故事主线,这已经大家一直相比较《生化奇兵》区别开了。……但当你正式上手玩到这款游戏时,你能十分明显地发现它们的区别了。"

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

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所有功法道具都是可以进步改良发明(符合技术发展逻辑),可以根据世界规则推衍出更厉害功法道具……2,美术外包。 新制作流程沟通成本太大。因为我们这种随机场景类型传统场景制作流程有很大区别。……导致浪费了不少钱时间,现在想想都还很心痛。真的很心痛。截图留个念:记录下开发大概过程

Witchsword Remake

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玩家可以使出普通攻击、连击、格挡、反击发射魔法飞弹,还可以灵活闪躲。不同敌人有不同攻击方式。……4、这个重制版与原版有什么区别?……重新制作了所有角色AI行为,并增加了新敌人类型。重制版整体画面风格为低多边形模型风格

茶多酚:平时用工具是ANSYS的主美学习像素图

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本科机械工程,工作水声工程,平时用ANSYS画图,像素图经验见头像主美从0开始学画像素头像故事 主程在角色场景交互上碰到了问题……”“我刚刚试过了,我一个小时画出来的和9分钟没啥区别”四天后,8月21日,写这日志时候已经是22号了……“嗯……每个图猜测顺序实际顺序的和?”

独立游戏开发者小D:[恐怖游戏] 密闭之城 - 今天完成了试玩版中的太平间部分场景搭建

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今天完成了试玩版中太平间部分场景搭建.希望大家到时候会在这个环节玩愉快.……今天完成了试玩版中太平间部分场景搭建.希望大家到时候会在这个环节玩愉快.随便截几张图,证明小D今天不是混过去……~~~截图如果有的朋友觉得画面过黑,是因为每个人显示器区别所致.

The Wandering Village: Onbu Skin Pack

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与五种全新造型翁布共同踏上冒险之旅。与五种全新造型翁布共同踏上冒险之旅吧!……翁布造型礼包含有以下五种全新造型:霜炎阿泽达沙漠至尊阿洛巴黄金之痕浩瀚丛林玛柯扎贾两栖巨兽欧洛顿翁布造型区别仅限于视觉效果

Freddy 的披萨店模拟(Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator)

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玩家需要从制作披萨开始,到给顾客上菜,再到布置店面……这一切都与常见餐厅经营游戏并无区别。……然而,在店铺开张以后,游戏画风就发生了天翻地覆变化……

lucas_lou:一款独立VR游戏的Steam之旅 - 其二:开始EA啦!

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其实,确实还是有些不怎么花钱宣传渠道方式。……因为可以有更大众、直观评价评论渠道,以及展示这些评价评论渠道。……)的区别,还要修改一堆图片资料

版本:Early Access


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