Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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*译注:指当时电脑游戏行业最有名的女玩家斯蒂·凯丝(Stevie Case),约翰·罗梅罗(Alfonso……他在达拉斯花了数百万美元购买了一整个最高层的办公室),罗梅罗以自己的喜好(比如喜欢飙车),他启用自己的女朋友斯蒂·

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.39

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2024 的入围游戏,如《地中海地狱》(Mediterranea Inferno)提供 70%优惠,《妮巴一家

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(下)

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当他担任《光环2》的发布负责人时,立刻找了上门:我们想与大众市场媒体合作,举行一场活动式的宣传活动……

聊聊《野兽》:历史上第一款替代现实游戏背后的故事(四)

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当他担任《光环 2》的发行负责人时,立刻找了上门:我们想与大众市场媒体合作,举行一场活动式的宣传活动…

步履不息:《深空梦里人》的节奏设计

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玩家会因“替伊森支付账单”的倒计时高度紧张,如果无法在 6 个回合内支付账单,伊森会再度找上门来殴打玩家

如何为你的游戏定义受众

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虽然我很喜欢独立游戏领域,但“走运”并不是一种策略,我们不能依赖“只要我们把游戏做出来,玩家就会自己找上门

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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B:小菊线第三节爆发的那一段,让我认识到主角是个傻x,人家都贴上门来了,明显就只想两个人了,你还要再提三个人

游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

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在下图所示的这几款游戏里,出自《英雄联盟》的恩,出自《羞辱 2》的艾米丽,出自《轩辕剑:汉之云》的端蒙

游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

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赛特被妖怪“蜃楼王”制造的法术困住度过了 5 年的“幻觉时光”,在幻觉里赛特已经成为了阿拉伯地区的君主,达的丈夫

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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你只要忠于自己,坚持自我,受众就会自己上门。每款游戏都会有它的玩家

版本:Early Access


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