电脑 RPG 游戏史 #72:恶魔岛 - 灵魂的诅咒、冰风谷

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出发不久,旅途中的第一个“惊喜”就会找上门来:一群冰霜巨人(Storm Giants)早就埋伏在必经之路上

电脑 RPG 游戏史 #81:地牢围攻、哥特王朝 2

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拉雅 - 勇者传说(Velaya - Tale of a Warrior):一款流行的民间任务模组

诺娃独立游戏通讯 2021-#14

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她日复一日的努力研究料理,一点一点存钱…突然有一天,某个可怕的客人上门,摧毁了她的梦想,还让她背上巨大的债务

远在天国的JJ:【中文翻译】《漫野奇谭》官方社区Q&A

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(StorieWriter) Jackson: 上门午餐的《盛夏骸骨》

诺娃独立游戏通讯 2022-#24

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资本运作却很稚嫩的行业,每天都有新工作室成立,也有老工作室解散……所以更常见的现象是,微软从库里翻出一个老游戏,带着合同上门一看

GWB-腾讯独立游戏孵化器:颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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(开发者OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

颠覆传统节奏式玩法!作曲专业的他,单枪匹马开发了这款令人耳目一新的音游

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(开发者 OS:遗憾的是他们后来参加的项目可能都上线了《白协》还鸽着)女主奥莱塔最初的草图

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏设计大剖析——打击感到底从何而来?

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5.1 镜头跟随镜头跟随看似简单,事实上门道却不少,除了基础的镜头跟主角走之外,还应该囊括如下几个要点

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.14

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可能我对任天堂来说目标过小,Valve 则不同;我使用了 Valve 的 IP,而 Valve 并不想任天堂为此找上门

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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游戏里同样有这样的角色,比如《英雄联盟》中的恩,在她很小的时候就经历了父母双亡,在那以后她只身前往弗雷尔卓德拜师学艺

版本:Early Access


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