indienova.com/groups/post/32816
那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏吗?
indienova.com/game/animal-crossing-new-leaf
虽然在印象之中《动物之森》已经是另一个长盛不衰的系列,但实际上诞生于 3DS 平台的《一起来吧!……神奇的是,这个对于游戏影响颇为显著的设计实际上是在开发一年之后才想出来的概念。……游戏在故事上也对于这个设计有个说明,玩家本只是搬入的居民,但误打误撞被错认为镇长
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828
PS2 由于机能过于强大,在 PSV 上模拟并不现实,PS3 和 PS4 也仅是模拟了少部分 PS2……PS3 从 2001 年开始开发,2005 年宣布,2006 年上架。……无论是 PSP、PS3 还是 PSV,这个技术都已经相当成熟了。其次,在游戏阵容上,也问题不大
indienova.com/game/moe-moe-world-war-ii-3-deluxe-edition
《Moe Moe World War II-3 Deluxe Edition 萌萌2次大戰(略)3豪華限定版……(“Interwise”) 在 Steam 上發布的免責聲明內容,所有角色人物已超過 18 歲。……(“Interwise”) 在 Steam 上发布的免责声明内容,所有角色人物已超过 18 岁
indienova.com/u/jmapleleaf/blogread/12152
问题:1.如果一个场景有多个脚本,脚本的执行顺序是怎样的 后放上去的脚本会优先执行2.同一物体上的脚本执行顺序……接下来,学习Unity3d里面的常用方法1.创建物体2.加载物体 3.寻找物体4.添加脚本
indienova.com/u/15361247966/blogread/9467
1...你认为,游戏本质上:更像是于个体或群体中的不同观念的语言系统相似的;还是更类似于一种处于感官发生的表现物……2...你认为,游戏形式上:是抽象的,再加工的,符号化的表现;还是某种基础建立起来的一种媒介,甚至是新的媒体……3...你认为,游戏是什么:文化;物质?
indienova.com/steam/game/2929000
要播放此内容,需要在Steam上玩基础游戏Topac Battle。……游戏内的3座雕像。自由地摆放它们,为您的定居点增添一些视觉的壮丽。由衷地感谢您的支持!……此内容需要在Steam上玩基础游戏Topac Battle
indienova.com/steam/game/2846580
用钩爪枪射出特殊绳子固定在墙体上。……不仅你能荡,还能往前拉,使你可在建筑群里做出许多3D立体空间里的复杂机动。……用钩爪枪射出特殊绳子固定在墙体上。不仅你能荡,还能往前拉,使你可在建筑群里做出许多复杂的机动
indienova.com/game/maimai-dx
开发:Sega Interactive R&D3。发行:Sega。……「舞萌 DX」收录了多种不同类型的歌曲,以圆形屏幕上的 8 个基础按键和屏幕中的触屏区,制作成无数的谱面以供玩家游玩……玩家需要根据屏幕上的图标在最恰当的节奏时机,做出对应的动作,如拍击、触摸或拖动等
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)