会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30

会员:威廉.赫尔曼.里厄姆

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:威廉.赫尔曼.厄姆

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

indienova.com/groups/post/33394

勿扰

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

indienova.com/indie-game-news/open-mind-is-the-nessasary-for-game-studies/

想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科。……但在行业哪些概念足够是没有理论依据的,很多时候一堆仅仅靠宣传造势起来的概念也是足够的。……做游戏的人想要让自己做的游戏符合游戏规范性,然而没有人定义游戏规范性,那就自己来吧

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

indienova.com/u/vincentely/blogread/28129

而当拆解出资产之后,就需要而确定资产的产出、管理规范。……因为从设计到产出再到接入到游戏,中间牵扯到多个环节、多个人员的协作。……我们按照资产类型、资产用途、资产使用方式等来管理,从设计源定好资产命名、存放路径,然后产出源制作完成后要按照规范来存放

会员:无限考试

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微博:无限考试

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

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Völgarr the Viking, 維京人沃爾加。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

Slam Dunk

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发行日期:2021-12-06。……Slam Dunk is a real-time 3v3 Basketball game adapted

神秘学园:密室逃脱(Mystic Academy: Escape Room)

indienova.com/game/mystic-academy-escape-room

今天是你成为巫师的最终考试日。你能通过这次考核吗?……克服重重考验,证明你的巫术技能,顺利通过考试

版本:Early Access


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