方舟:适者生存(ARK: Survival Of The Fittest)

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玩家身处在一个时刻变化的严苛环境中,只有一个部落可以活到最后,为了实现这个目标,所有人必须同周围的一切最残酷的斗争……游戏的初始地图是《方舟:生存进化》中的基础森林地形,随着游戏的开发,还会不断出现新的地图和生物。……, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙、大金刚和育母蜘蛛)·

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

任天堂Switch发布会信息汇总

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续航方面,在体验游戏的过程中,一般可以保证3个小时左右的正常游戏时间。……游戏将支持4V4对战,在本中,还将加入与前作不同的武器和新的动作元素,并提供四种游戏模式。……另外,本中,马里奥大叔首次摘下了帽子,他的帽子也成为了本十分关键的设定和道具

数据结构之森

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希望此游戏能有幸成为您坚持学习计算机或成为游戏创作者的一个理由用大量比喻或拟人的例子为您解释数据结构的定义无论您是正在学习数据结构专业课的学生,还是零基础想当解谜游戏顺便开拓思维……乃至于制作者专程设计了另一套系统和画风完全独立于主线关卡以尽量避免做成“刷题模拟器”但不可否认的是当前环境下考试

《蛮之纪》:新时代复古游戏的得与失

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《蛮之纪》也借鉴了不少类似技巧,在易上手的核心玩法基础上,提高了失败惩罚,也降低了游戏的容错率。……解谜玩法占据了本流程的大部分时间体验之后可以发现,《蛮之纪》的关卡结构偏线性,解谜难度也不高,很多时候只是让玩家不断试错……—如果说“游戏即服务”(GaaS)理念下的现代商业大作更追求能够让玩家不断深钻的核心玩法设计,那么本的设计理念更偏向追求在单位时间内融合尽可能多的玩法

守护未来(Guard the Future)

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游戏会分上下两,这一以父亲的视角经历残酷的命运,从开始到结局会有七十年的时间跨度。……因为是单人制作的关系,我现阶段把所有时间都花在剧情流程上,等剧情完成之后,我会全力强化配音和战斗体验,……对话(表情、语音、字幕三者同步)已完成基础移动(走,跑,跳跃,蹲,爬,游泳)已完成武器切换及使用 已完成任务系统

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

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map 来源 地图分为冰淇淋区、蜂蜜区、冰川区、荒漠区、火山区、平原区等等区域,都是基于六边形这一基础元素来构建的……在己方回合要安排好所有角色的位置,而攻击行为是由AI来决定的,这种设定应该是基于游戏本身的快节奏回合的定位……游戏支持本地和在线的双人合作,也支持 1v1/2v2 的联机对战,可以是线上随机匹配的对手,也可以是好友之间的对战

Humble Ray:第一人称视角MV The Weeknd 新单 False Alarm

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Alarm 一支 MV,以一个抢劫犯的第一人称视角讲述了一场谜之抢劫,场面相当火爆,不由得让人想起前段时间的第一人称电影……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTc1OTI1MjI4MA==.html

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期(Danganronpa V3: Killing Harmony)

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世界观 本的舞台。……游戏系统 本以章节为单位来进行游戏。……◎ 本加入了“谎言”、“混乱讨论”以及“讨论争辩”等全新的游戏元素

《星之海》:清汤寡水亦有滋味

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一点儿也不墨守陈规:在回合战斗的基础上,引入“破锁”机制,很大程度丰富了战斗的可玩性。……一旦破锁,还可令敌人在短时间内无法行动。……野外遭遇战中,由于这一特殊机制的存在,本不能像其他回合 RPG 一样跳过技能演出,或是对战斗进行加速

版本:Early Access


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