小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/groups/post/32752

除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……先当一个灵魂画师因为整体写文档的时间比较紧张,很多内容和画像如果参考太废时间,我就用了windows自带的神奇画图来解决……最后惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报。(转发自:原日志地址)

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

indienova.com/u/shalu/blogread/14616

除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏一定会一天比一天好。……先当一个灵魂画师因为整体写文档的时间比较紧张,很多内容和画像如果参考太废时间,我就用了windows自带的神奇画图来解决……最后惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

为了保持玩家更好的体验和新鲜感,游戏工作室将会根据游戏角色和场景持续不断的进行内容上的更新与种类上的丰富……并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色中……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

orochi2k:开发日志#103 新年快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33247

本周的开发时间变得较为碎片化。……并且,在你首次搜查之后过一段时间,因为人类活动的关系,就能在里面再次发现新的被丢弃的物品了。……并且有了一本介绍这个信仰的书籍来解锁这个信仰

捉妖物语(Monster Girl)

indienova.com/game/monster-girl

游戏介绍 这是一款有趣的休闲解密游戏(找不同),锻炼您的观察力。……更新计划 我们预计下一个版本将于 10 月底前更新更新的主要内容为更丰富的角色和更精致的场景

MyDockFinder

indienova.com/steam/game/1787090

定期持续更新,可能会有崩溃现象,请在下面留言反馈问题,后续更新将会带来创意工坊、更多成就、更换皮肤功能等众多功能……中国区每逢节日会有打折优惠一个人开发进度较慢,每次更新需要两到三周甚至一个月时间。……高分辨率和多显示器环境可以同步修改系统亮色和暗色模式Steam云备份配置文件(手动备份,steam成就)MyDockdock栏图标可以快速启动应用程序手动修改图标窗口最小化动画

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

indienova.com/groups/post/102863

我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖……这个基本上就得靠时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

小组帖子:放置游戏队友招募

indienova.com/groups/post/33535

本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)