danggexiaomimeiya:6月30日,仙境传说RO手游×迪士尼联动即将开启!

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本次RO手游与迪士尼联动,将在6月30日与SP梦幻之岛同步开启,异世界的魔法,将米德尔特大陆重新装点了一番……:https://v.youku.com/v_show/id_XNTE3MjA4ODE1Mg==.html……来自童话王国的魔法,将抵达米德尔特大陆,与我们一同展开一段梦幻之旅!

散热小队:卧槽,就这都能被盗?

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今天闲着没事在网上一搜,赫然发现有人已经借用这个名字要发手游了,连logo都不改要白嫖我的,真是哭笑不得……,难道这么认可我的取名能力和美术功底吗?

做独立游戏就像组乐队(译)

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大家前赴后继,制作了大量的独立游戏,比市场所需要的还要多得多得多。这就是所谓的“独立游戏过剩”期。……对此我已有长文加以论述,在此我仅列举我的核心观点: Steam不想做内容监管,他们讨厌这么做。……游戏开发学位大学从实践角度来说其实是一门生意,他们收取费用并为你提供产品(学历

高鸣 蜡烛人挚友:做独立游戏就像组乐队(译)

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大家前赴后继,制作了大量的独立游戏,比市场所需要的还要多得多得多。这就是所谓的“独立游戏过剩”期。……对此我已有长文加以论述,在此我仅列举我的核心观点:Steam不想做内容监管,他们讨厌这么做。……游戏开发学位大学从实践角度来说其实是一门生意,他们收取费用并为你提供产品(学历

Brendan Keogh:游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发

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我知道我不是唯一这么想的。说实话,我不知道澳大利亚有多少公司,我宁愿这是由于我并不了解“游戏行业”。……(顺带一说,这也是为何我认为那些没有玩家背景的学生在我们的课程中往往更有优势,这真的很有趣,值得思考。……然后我们会就他们游戏的公开展示给予反馈,如果他们在简历中说这是个“学生项目”,我们会让他们回去,并让他们别这么

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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rows based on the total steepness of the terrain.嗯,这么来说的确有些理解……我用的贴图长这样(都是网上可以搜到的图):再导入贴图后,要确认贴图的类型(Texture Type)勾选为……最终效果如下:使用的细节纹理:和之前的 diffuse 叠加(线性叠加)在一起后,效果如下:后期处理的时候一些

怪兽远征(A Monster's Expedition)

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发行日期:2020-09-10。《怪物的远征》是全世界最优秀的益智游戏设计师的作品。……◎ 这款迷人的开放世界益智游戏由《雪人堆》(A Good Snowman is Hard to Build……) 和《宇宙快车》(Cosmic Express) 的制作班底打造◎ 简单却不失深刻的机制让这款游戏充满了有待发现的可能性

会员:MrBamBam

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https://www.pixiv.net/users/21443578使用Cubase进行简单的音乐音效制作……认证:独立游戏《染色时间》开发者

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

indienova.com/u/jxmaster/blogread/34392

2020年6月,我曾经发布过一款名为Luna Engine v0.6的简易渲染开发框架(Luna Engine……该许可证允许用户自由使用、复制、修改和分发LunaSDK,仅限制了用户不能声称自己制作了LunaSDK……同时,我们也准备了Luna项目专用的QQ群,非常欢迎大家群,获取项目的最新进展,并为Luna项目的未来发展出谋划策

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

版本:Early Access


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