一些建议:给想要创立游戏工作室的人

indienova.com/indie-game-development/i-asked-my-network-for-advice-on-starting-a-game-studio/

无论你未来想选择哪条道路,这都会让你轻松许多。……确保没有注册商标方面的纠纷再进行营销。留条后路赚不到钱的公司数不胜数。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子

Bardic: Quest for Love - Production Art Book

indienova.com/steam/game/2837650

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秋名山酱油:《星舰建造者》EA简报. 正在打折哦 :) 更新内容一览

indienova.com/u/cheshendog/blogread/4370

但是我觉得这个思路是对的..程序主导,创造的内容,开放,强随机性,物理模拟,专注特定群体和小种类型(……比如太空工程师,甚至是围攻这种游戏.……(当然很可能还有)...后续更新计划:更多有趣的模块和武器.为实弹武器加入更合理的弹药系统.星域内的探索内容

你好,工程师(Hello Engineer)

indienova.com/game/hello-engineer

- 熟练的工程师:配有几项进阶功能,例如可以使用电路和智慧模组,打造出自行运作的机械载具或机械生物。……游戏模式: - 故事模式:独自游玩或与好友一同畅游,使用完全自订的机器人,面对重重挑战与谜团

Trainz Railroad Simulator 2019: Pro Trainz TEE Rheingold

indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-pro-trainz-tee-rheingold

开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2020-09-22

一号病毒(V1ruz)

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V1RUZ。开发:Polyverse Games, Polyverse Games。……发行日期:2020-07-01。……In V1ruz, you see yourself stuck in the middle of an

The Dawn of Art

indienova.com/game/the-dawn-of-art

开发:Atlas V, Novelab, Google Arts & Culture。……发行:Atlas V, SMERGC。发行日期:2020-02-24

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……/1810.01926v2.pdf2.Cameron Browne & Frederic Maire……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……/1810.01926v2.pdf 2.Cameron Browne & Frederic Maire……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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关卡设计设计这个游戏的关卡,首先要保证它是解的。例如下面两个关卡为不可解。……/1810.01926v2.pdf2.Cameron Browne & Frederic Maire……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

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