分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在拆除人員完成工作清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

魅魔战纪(Succubus War)

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右侧区域随机一张牌,左侧区域随机八张牌。然后左侧区域的卡片被覆盖。……战斗胜利可以获得随机属性成长的 buff,当然还会获得精美的 CG 画面奖励

Indie Focus #50:你可能错过的小众佳作

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这样看似一款纯文字的冒险游戏,在加入了细致的环境烘托和简单的场景演出,你甚至忘记了这是一款文字游戏……,同时文字的概念不仅是你敲打出来的字母和屏幕上相应显示的单词,在这里也代表了信息,你在游戏中所搜集到的信息……游戏目前支持 1v1 到 3v3 的对战模式,最多能够支持 54 名玩家实时对战,可以想象到场面的火爆与欢乐

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……让将其与副切线向量相加。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……让将其与副切线向量相加。……这与我们求得H向量的方法是一样的,归一我们得到的就是副切线向量与扰动法线方向向量的半向量

mnikn:《巫师猎手》2020-11-29开发日志(14)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:初始场景完善,设计初始场景的剧情这周比较忙,完成的工作不多,就是把之前的场景完善了一下……下周开发计划设计初始场景的剧情好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:新开一档,拔剑开奇门(失败)

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臂力14,进去找找看能加到18不!等住吧 棉桃老爹: 奇门已经60,下来就看臂力了。……棉桃老爹: 本档走捷径不知道是什么机制,自打带着俩NPC,猪脚不会升级了。。。。……棉桃老爹: 另外,臂力开局14不行,目前只能 在游戏里找到1臂力的装备,无锋需要18,看来还得刷开局

Synthetic Data Generator

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使用我们的软件生成数千张图像,并使用免费的 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……图像生成完成,所有内容将在所选文件夹中完美排序,让 Yolo 开始训练。……编辑,您可以保存配置。 生成图像时将考虑此配置

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(5)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485

游戏设计继续前文,在想好想做什么样的游戏,我就开始画设计草图。……(恋爱、日常以及推理剧情),若进入案件剧情,则会视情况进入调查、推理系统。……有了设计初稿,接下来就要讲利用开发工具,具体地进行。(未完待续)

小组帖子:截击动画

indienova.com/groups/post/32831

发起:dlgame 根据李小龙对截击的定义,截击应该是用最简单的动作实现后发先制式的打击。……我只是在画小人不是真正在研究武术,就贸然的设计了这么个后转身躲避攻击反击的动画,出招目的和截击一样

版本:Early Access


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