键盘喵:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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上篇日志写于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志上一篇之间隔了半年左右……至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一的程序化生成办法资源库……接下来一段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能会久一些

小组帖子:策略Moba游戏2020上半年开发日志

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发起:键盘喵 上篇日志写于2019春节期间,由于新冠疫情等关系,项目进展比较慢,导致这篇日志上一篇之间隔了半年左右……至于具体的战斗体验设计如何,会在之后有更多进展时再放出视频,有兴趣的朋友到时可以看下给点建议~2、游戏的美术资源使用了一的程序化生成办法资源库……接下来一段时间将继续完善这几个英雄的战斗操控以及实现AI,任务量比较重,开发中也遇到不少挑战,所以时间可能会久一些

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

Trainz Railroad Simulator 2019: Rheingold 1962

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开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-07

Trainz Railroad Simulator 2019: EMD GP50 - FRISCO

indienova.com/game/trainz-railroad-simulator-2019-emd-gp50-frisco

开发:N3V Games。发行:N3V Games。发行日期:2019-01-07

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

2019 年 5 月已经有将近 9 个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这 9 个月的开发情况……10 - 11 月中旬,游戏原型 v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型 v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

2019年5月已经有将近9个月的时间了,在过年之前,刚好可以总结一下过去这9个月的开发情况。……10-11月中旬,游戏原型v2.2,游戏可视内容的构建这段时间依然以测试勇者-史莱姆的互动逻辑为中心,……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖

北欧独立游戏搬运工:9月4日,幽冥之王重生,亡灵复苏

indienova.com/u/fluffyou/blogread/35785

继承皇冠,解锁强大技能,并在这款中世纪回合战术Roguelite游戏中征服一切吧!……时间将揭晓答案,而你将在《幽冥之王》中探索多种难度选项以及新游戏+模式。……关于KORO.GAMESKORO.GAMES是一个由热爱游戏的开发组成的独立游戏团队,成立于2019

塞外(Beyond the Wall)

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特征 ◎ 具有罗格列克元素的传统回合战争◎ 华丽的视觉效果◎ 独特的恶魔◎ 简单明确的控制◎ 许多……他们如何在永恒的雪层覆盖的常绿森林的严酷条件下生存?……游戏将使你上瘾,为你提供了无数小时的乐趣,而令人惊叹愉快的图形和乐趣的游戏将使体验更愉快

ChinaJoy x Game Connection INDIE GAME盛典

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GAME 展区暨开发大奖活动在今年 7 月 28 日-29 日举办之际,主办方与蒸汽平台合作于北京时间……报名线上 INDIE GAME 盛典活动可前往下方链接(报名截止日期为 5 月 26 日):https……报名 INDIE GAME 开发大奖评选可前往下方链接(报名截止日期为 5 月 26 日):https

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