Drought

indienova.com/game/drought

发行日期:2019-10-05。……compatible maps built with @Noiser's excellent D4V

Wide Cross

indienova.com/game/wide-cross

发行日期:2019-01-21。……Cross is a fast-paced and casual MOBA game based on 5v5

AVA: Dog Tag

indienova.com/game/ava-dog-tag

发行日期:2019-05-02。……A.V.A: Dog Tag is a, military-themed, team-based tactical

Hearthstone: Rise of Shadows

indienova.com/game/hearthstone-rise-of-shadows

发行日期:2019-04-09。……but exceptionally fitting moniker - the League of E.V.I.L

烛远游戏:《第一次阶段性观察记录》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34760

交流得知她没有家属,父母因故早亡后由一名教师承担监护人职责直到成年。……由于可能是最初导致病症的记忆不明,加之症状出现得不稳定,一时间无法做出适当推断。……如果长时间无法找到合适的介入窗口,或许真的要试探性尝试进一步的手段了

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

indienova.com/steam/game/941300

东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……二、六大技能分类,交错组合千变万化技能是我们之后很长一段时间开发的主要内容

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了Yellowafterlife……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……QA里就介绍过的,今天我们要实现的就是右侧那种钟形的冷却时间动画,其实这个方法也是借花献佛,主要借用了……(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

Red Square

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发行日期:2019-06-29。"……A submission created in six weeks for the 2019 Dream……four effects.This game is written entirely in NEC V810

版本:Early Access


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