杉果娘:十年前比肩《十冷》的网剧,你都看过吗?

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毕鑫导演以中国学生永远无法避开的话题——高考为切入点,描述了关系进入冲刺班的吊车尾叶小辉与年级万年……“老二”阎行为了成绩冒险作弊的故事。……至于影片最后的升华也是预料之中,毕竟作弊来换取高分的手段,在高考是行不通滴

小组帖子:招募一名UI和原画

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发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.大大缩短小说漫画的工作时间。3.添加去医院看病的动画

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

动物囚犯如何逃出生天?《动物迷城》限时试玩版现已上线

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相比上次试玩版,本试玩增加了玩的主线剧情与场景,玩家可在其中探索更多内容。……为了鼓励玩家重试,此次试玩版还会支持“时间回溯”功能:游戏允许大家回到之前的某个时间点,玩家可以重访过去的策略……《动物迷城》是这三位游戏老将成军以后耗时两年打造的第一部作品

TFY1:开发三年,难度超越iwanna的法国独立游戏

indienova.com/u/tfy1/blogread/9271

这样的背景下面是游戏行业持续的蓬勃发展,一面则是独立开发者们的挣扎求存,这似乎不应该共同出现,现实却这么摆在了眼前……由于一些操作真的一不可再二,很难实现,所以往往让人上头的是,那纵身的一跃明明想好了后续,现实却往往是回到原点……同时每一关的过关成绩能和所有玩这个游戏的玩家一较高下,(可以选择自动上传成绩)这种竞争无形而又刺激,如果能在榜单首位

indie 新闻官:2016 深圳 Buzz 游戏开发工作坊

indienova.com/u/news/blogread/1430

爱普众创、Unity、UCCVR合作,面向独立游戏开发者、游戏设计师、工作室、学生和游戏开发爱好者,一天时间……主题演讲嘉宾: 王文斓:英特尔资深应用工程师 Eugene Krasichkov: 英特尔图形软件工程师……、爱普众创、Unity、UCCVR)10:15am: 图形性能分析帮你的游戏更快更好 英特尔图形软件工程师

Lanza Adventure(Lanza Adventure)

indienova.com/g/lanzaadventure

倒地时间缩减,武器抛出时会带有横向速度。……2016.09.11:V1.5版本更新:修正了虚拟按键有时串键的BUG。……跳跃方式修改为蓄力式,按键时间的长短会决定跳跃的最大高度。跳跃攻击时增加下坠效果

joey1258:RX学习日志.24

indienova.com/u/joey1258/blogread/3054

在之前(ToEvent扩展方法)的例子中我们仅仅拿到了值,但如果你希望队列作为一个时间,遵循标准的模式……总结一下,为什么RX比事件来说是一个更好的模型:c#中事件有一个奇怪的接口,+=和-=操作不自然的注册回调事件难于构成事件不提供易用的随着时间查询的能力事件是一个常见的内存泄漏的原因事件没有标准的完成信号事件几乎没有为多线程的并发提供帮助

酒店大亨:拉斯维加斯(Hotel Mogul: Las Vegas)

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帮助她在城市中心建造酒店帝国,完成五星级住宿、餐厅、赌场的建造以及更多任务!……丰富多彩的关卡,图像以及动画,让人爱不释手的时间管理游戏,满足你的所有需要!

版本:Early Access


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