小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

indienova.com/u/purestudio/blogread/7775

对于微小游戏的看法有人说2018年小游戏的一年,我没什么意见。……只是我不会为微小游戏进行开发游戏,原因很简单,我暂时不想学比较底层的技术,转移到微又要学cocos2d-js……为什么简单的?

山顶洞人 #001 周姜杉:如何与他人发生联系

indienova.com/indie-game-news/upper-cave-man-1/

如果艺术改变生活的社会雕塑,那周姜杉实现一个个脑洞奇思则是属于我们社交网络时代的虚拟雕塑。……,最羞涩的社交网络艺术家周姜杉从第一个脑洞钻出来,告诉我们在社交网络时代,如何和鱼、植物还有人类保持距离……、发生关系;如何用微群、公众号和朋友圈颠覆即有的权力网络

某 1 种青春(某1种青春)

indienova.com/steam/game/1002290

总是以严厉的面目示人,对违反校规的学生毫不留情,在学校削减社团经费的事件中与广大学生们对立。……「将这封送给程橙,然后,不许除了你和程橙之外的任何其他人知道这件事。」……MidiPanda演出人生卢瑟丧程序gjy_管、伽蓝世界制作引擎BKEngine音效五叶小森平音效爱给切片图像素材

会员:元气工作室(Force Games)

indienova.com/u/4thgame

团队由5人组成,虽然一个年轻的团队,但对独立游戏的热爱,依然砥砺前行。……认证:元气工作室负责人 微:原力互娱-文和

会员:巴飞罗游戏(BuffeloGames)

indienova.com/u/nizhangmao

第一届独立营48小时极限开发比赛获奖成员,作品《捣蛋原始人》、Taptap独立游戏《暗影岛》制作人 微:……长毛老师吃货

小组帖子:寻找一个热爱剧情表达和RPG的兼职程序伙伴

indienova.com/groups/post/101410

发起:苏施 本人一名资深的游戏行业从业者(人见人打的策划),目前还有一名美术伙伴,也是比较业内资深的大佬……ayACEP: qq: 372453240,可以先聊聊 沉淀: 你好 ,我对你的想法有兴趣,可以加我v沟通谢谢……qq:369089771 cancan: 这边做独立游戏项目投资的,欢迎详聊 547991898 微

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在夜晚,你可以深入地下决斗者世界,或者成为暗买卖高手,甚至在此获得财富自由而无需完成白天的无聊工作。……20周年剧场版的时候,制作人构思出来的。……程序君在学Unity和重构界面。文案部分大纲已经写好,策划案也写好了。对白等立绘做完了就可以继续写

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

indienova.com/indie-game-development/game-basic-apprentice-character-design/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……另一种情况塑造和学徒角色互为竞争关系的一名“宿敌”,则有很大的可能性在学徒角色的同学中进行挑选。……这就像是《西游记》的孙悟空在毁了人参树以后回去找菩提老祖一样,很多时候在学徒的心里,导师就是一个可以依赖的强大存在

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来是这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来是这个效果的。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制的黑色勾边

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)