markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……其他:这个项目是我的本科毕业设计(山大计算机系),目前正在制作,预计五月下旬完成可玩demo上交。……我在实现过程总结了一些有关素材绘制、游戏引擎使用、交互优化、各类系统实现等方面的心得,会在毕业论文里详细阐述

光明王传说(光明王传说)

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时间内,国王去世、王位继承人相继遭到暗害……就在人们以为帝国的历史即将宣告终结之时,一支名为“光明军……短时间内,国王去世、王位继承人相继遭到暗害……就在人们以为帝国的历史即将宣告终结之时,一支名为“光明军……游戏难度较低,全程只做选择题(游戏攻略在手册)。本游戏会以互动视频的形式分章节在B站放出

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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各位球员们,上次国内测试很多朋友都因为时间的关系没有玩到我们的游戏,所以我们决定在本周六(9月7日)开启国内第二次测试……游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格的未来世界,玩家将选择一名角色与其他玩家进行3v3对战比赛。……场景道具游戏场景散落着各式各样的道具,每个球场也将会有独特的特效与道具

小组帖子:带着你的飞行伙伴翱翔 Nejd

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发起:Humble Ray 来自 Supinfo Games 8位学生的毕业设计作品 Nejd,其中有一位在实习时还参与过……Nejd 玩家扮演一名叫 Waad 的女性,Waad 被送到 Nejd 寻找一位科学家。……目前游戏已经制作有1年,画面已经有了长足进步,花了大量的时间在鸟的 AI 和动作上,尚不知何时完成

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致,所以就很执着地进行了一整套的冒险设计……作为经营的核心,乐园的整体内容的展开,是基于冒险故事所发生的不同地区和故事发生的前后时间点来设计的。……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

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凑巧的是,毕业后那段时间,纽约州有一个特别的孵化器项目,校方就问我有没有兴趣组队参加——正好实习项目团队也有四五个合作得特别好的朋友……Global Leader Board),玩家可以看到自己在全球排前百分之多少——这类要素其实才是游戏取得一成绩的关键……作为独立游戏设计师,我可能不会去尝试开发这样的作品,因为它和我遵循的价值观有一偏差

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

但我也知道,如此理想的教育制度,现实是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……大学四年常言道“理想很丰满,现实很骨感”,四年看似很长,但真正可用于做游戏的时间没有想象那么多。……想着多一点时间做游戏,我就报了个文科(传那些是不可能的……),计算机那些虽然对口又前景不错,但我觉得太累了

版本:Early Access


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