走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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比如《哆啦 a 梦》里的任意门,还有以传送门为核心玩法游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间 2 才能看到空间 2 里的内容。……撒花~~(递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了 6 篇博客,看了好多网上前辈写资料,算是把 Stencil

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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比如《哆啦a梦》里的任意门,还有以传送门为核心玩法游戏《Portal》。……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2里的内容。……递归传送门文章以后再弄咧,不碍事~~)写了6篇博客,看了好多网上前辈写资料,算是把Stencil Buffer

封神英杰传(封神英杰传)

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哪吒闹海、姜子牙封神这些经典故事再次重现,游戏高度还原了封神演义上百场战役,以回合战棋策略玩法让你亲身体会商周之争……法术系统:封神是神仙世界,当然免不了神仙斗法,游戏结合了原著阵法,新增一套阵法系统,特别强化了五行八卦法术……无尽模式:打玩一遍就结束了,不过隐怎么办,不怕,游戏采用了多周目模式,过关后可保留所有的物品,继续重新开始

流体算法 和 模拟水墨特效

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GPU Gems之前在网上搜索流体算法时候看到了 恬纳微晰 实现, 但是是通过 shader 在……image effect 实现。……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

GPU Gems之前在网上搜索流体算法时候看到了 恬纳微晰 实现, 但是是通过shader在image……effect 实现。……减去 v * tCurl 卷曲计算 为根据当前格子周围格子速度, 计算出当前网点旋转速度.

dougen:Sublime Text 3 搭建 Unity3D 开发环境指南

indienova.com/u/dougen/blogread/1601

经常出现不想看到代码 Warning 提示怎么办?……下面的是我自己用配置,参考了网上其他人配置。……我代码后面出现很多CR标志怎么办

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】分辨率、房间、镜头、视图和地图

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26051

一、分辨率在游戏设置往往有改变分辨率选项,但还真不知道分辨率定义是啥。……三、地图怎么办?……那怎么把整个地图都放进游戏?把房间大小调到和地图一样大,然后把地图放进去

版本:Early Access


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