梦幻模拟战 4 & 5 最终版(Langrisser IV & V: Final Edition)

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发行日期:1999-01-28。……more moves during a turn.The story of Langrisser V……after the powerful evil sword Alhazard...Langrisser V

Wizardry: New Age of Llylgamyn

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发行日期:1999-10-28。……their characters present in Wizardry IV.- Wizardry V:……must venture forth to vanquish the evil.Wizardry V

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

indienova.com/g/Fu-Loong

其中包含1v1决斗,2v2以及3v3车轮战等多种游戏模式,不同的组合,不同的队友,将使玩家可以更好的体验比赛过程惊心动魄的变化……并在其中可随机产生直接影响对战形势的不同元素·区别于传统的动作游戏,具有一定的格斗特性的战斗机制·养成系统使玩家自由修炼每个角色……其中包含1v1决斗,2v2以及3V3车轮战等多种游戏模式

僵尸危城(Zomborg)

indienova.com/steam/game/729720

在任务,其中一个医疗小组从检疫区内的死牲畜的血液样本,发现了一个非常重要的线索,以及该地区受感染尸体的几幅图像……整个医务人员和他们的保安队都被杀害,留下了所有的样本和研究数据

Aquarist - Laboratory DLC

indienova.com/steam/game/3591780

玩家将组合特定的鱼种,确保它们的健康,然后进行一系列测试--收集样本、添加试剂、使用离心机,并在迷你游戏中分析……🔬 工作原理:在水族箱引入两种相容的鱼种,确保它们幸福 🌝进行基因研究,并在游戏中等待几个小时以获得结果……⏲️提取样本,添加正确的试剂,使用离心机,在有趣的迷你游戏中分析 DNA 🔄见证从未见过的全新鱼类物种的诞生

方块世界(Tetris World)

indienova.com/g/tetris-world

广阔的世界数个方块与雪花一起缓缓落下,这是静谧轻松的方块世界,创造自己的图形和乐句,为夜晚单调的色彩带来五彩的风……在宽大的世界施展俄罗斯方块技术并争取快速得分依然是一种玩法,但并不必须——降雪终将弥补一切失误,而即使方块超过了范围也不会终止……游戏背景色彩单调而无音乐,请发动创造性,用彩色的方块出自己的形状,切换方块将奏响音符,请编织自己的乐句

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

即“GROW”所在区域u 随机取 [x-1,x,x+1] 在 x 值左右 3 个值随机, v =……pico-8 24576 开始的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点……这样做会把pico-8 精灵编辑器前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左右3个值随机, v =y-1 是……pico-824576开的内存存放的是屏幕的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低……这样做会把pico-8精灵编辑器前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器编辑再显示在屏幕是个更好的选择

版本:Early Access


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