indie 新闻官:备受期待的 Below 是永久死亡吗?

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html……]]Polygon 在这个视频给出的答案是是的,但是死亡之前的物品还会保存下来

决斗公司(Duel Corp.)

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相反,你将在探索世界、与各派系互动并揭示其秘密的过程,自然地体验整个故事。……你将在探索世界、与派系互动并揭示其秘密的过程,自然地体验整个故事。……多人模式:轻松参与最多四人合作任务,或1v1、2v2竞技PvP战斗。匹配系统让你无缝进入战斗

毁灭巫师:超越异教徒(Hexen: Beyond Heretic)

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发行日期:1995-10-30。……《Heretic》的诸多创新——如垂直视角、飞行功能以及物品栏系统——在本作得以保留。……本作的其他创新包括天气效果、跳跃、地震,以及破坏的物体(如树木和花瓶)

异常侦探:少女的安眠(Anomalies Detective)

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在接受了一份不寻常的委托后,你的命运发生了转变…… 你将在深夜的走廊、无限循环的住宅、狭窄的小巷这三个大场景,……- 自由探索的场景,拥有比普通异常游戏更为丰富的交互内容!……- 多结局等你探索,当你发现全部异常后将会解开隐藏最深的秘密…… 注意:本游戏部分内容音效推动,建议佩戴耳机以获得最佳体验

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

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《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

八个牛:八个牛做LIVE2D(十)

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而因为遮挡关系被拆开的单个原件,则不得不用多个插槽

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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多年前翻译的一篇技术文章 在unity写着色器(shader)在unity写着色器(shader)……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1

Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……模式主宰其他玩家,还有梯子和奖励

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。AGHS.exe。……在这个 VR 模拟器,你的扮演一名地勤人员,你将在机场的飞机转场过程执行不同的任务

版本:Early Access


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