腾讯游戏学院游戏扶持:五分钟了解横版动作游戏发展史

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小插曲 ——阳光大叔马里奥,也曾做过反派,在本作中他抓走了大猴子,玩家操作小猴子前来营救。……一个反面例子《三个奇迹》(1991年),本没有纵深空间,但呈现的BOSS身形巨大。……解决方案《三个奇迹》(1991年)

游戏历史上的今天:《光明与黑暗》(北美)

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1991:《光明与黑暗》根据不同的资料记载,《光明与黑暗(Shining in the Darkness……世界地图这款游戏的操作方式与同一时代的其它角色扮演游戏(例如《勇者斗恶龙》和《巫师》)基本相同,都是探索地牢,随机遭遇怪物和敌人,并且进入回合的战斗……其他三分别是《最终幻想》、《勇者斗恶龙》和《伊苏》

超级俄罗斯方块(Super Tetris)

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发行日期:1991-12-31。超级俄罗斯方块是俄罗斯方块的一个变体。……背景显示的是莫斯科马戏团

莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~(Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout)

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是以“少年少女们的真实成长经历”为游戏理念,在崭新的世界描绘的全新“炼金工房”系列。……关于游戏本是以“少年少女们的真实成长经历”为游戏理念,在崭新的世界描绘的全新“炼金工房”系列。……■紧张刺激的战斗将回合的指令战斗和即时要素完美结合,自己所做出的行动判断将会成为胜负关键!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……V中删除vV不为空,则返回 1.……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

Gynoug

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发行日期:1991-01-25。……Gynoug, known in North America as Wings of Wor, is a 1991……and in Japan on January 25, 1991, and re-released

Brown Dust (棕色尘埃)(Brave Nine)

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此外,本还可以通过充满友情、患难与羁绊、背叛等丰富的史诗级故事剧情,让您享受到极致的冒险体验。……他们合谋杀害了皇帝阿特欧二世,但也很快被帝国军队反噬,在战斗丧生。7年后...……在实时回合战斗与来自世界各地的玩家作战吧!

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

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在经历了 12 年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续,为这款已延续近 30 年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……,卷入卡索半岛纷繁复杂的斗争,这座城市已经处在崩溃的边缘,成为了各方势力竞争的牺牲品。……游戏将会使用回合与即时交替的战斗系统,玩家通过打败怪物或者 Boss 来完成任务,满是陷阱的在地下城

indiest:《无尽魔塔》开发后记(三):音乐的自动生成

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我们需要的关键功能是读取SoundFont样本库,REAPER有免费的插件来实现,而FL Studio……在安装完VirtualMIDISynth之后,将SF2文件添加到音色库链:二、用cgMusic生成MIDI……如果大家在折腾cgMusic的过程随机出了不错的曲子,也可以共享一下文件

版本:Early Access


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