阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer的……1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲

The Battle Road

indienova.com/game/the-battle-road

发行日期:1984-02-01。……scrolling shooter racing arcade game released by Irem in 1984

In the Psychic City

indienova.com/game/in-the-psychic-city

发行日期:1984-10-01。……An early Japanese RPG released by Hot-B in 1984 that

Family Basic

indienova.com/game/family-basic

发行日期:1984-06-21。……following the first version which was released in June 1984

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……你演绎一个来自村郡的初级青年男哨兵,服务故事的人物,在郊区战斗,并希望找回你的爱人。……想象的人物和关系在游戏的过程,你有自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这一行放进 Fragment shader 。……。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这一行放进 Fragment shader 。……。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统

Badlands

indienova.com/game/badlands--1

发行日期:1984-03-06。……for the arcades by Konami in 1983 and released in 1984

翻地雪人(Pettan Pyuu)

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发行日期:1984-12-01。……“Pettan Pyuu”是 SUNSOFT 于 1984 年发行的动作游戏

出世大相扑(Shusse Ozumo)

indienova.com/game/shusse-ozumo

发行日期:1984-12-31。……“Shusse Ozumo”是 TECHNOS JAPAN(Million)于 1984 年开发的运动游戏

版本:Early Access


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