《极品飞车™:不羁》- 第 4 章定制组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.4 Customs Pack)

indienova.com/steam/game/2339283

Skyline GT-R V·Spec(1993)、《Need for Speed™ Underground……2》瑞秋的日产 350Z(2008)和《Need for Speed™ Heat》乔的 Polestar……Skyline GT-R V·Spec(1993)《Need for Speed™ Underground

Badlands

indienova.com/game/badlands--1

发行日期:1984-03-06。……for the arcades by Konami in 1983 and released in 1984

翻地雪人(Pettan Pyuu)

indienova.com/game/pettan-pyuu

发行日期:1984-12-01。……“Pettan Pyuu”是 SUNSOFT 于 1984 年发行的动作游戏

出世大相扑(Shusse Ozumo)

indienova.com/game/shusse-ozumo

发行日期:1984-12-31。……“Shusse Ozumo”是 TECHNOS JAPAN(Million)于 1984 年开发的运动游戏

Air Race

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ran on the same hardware as "The Last Starfighter" (1984……suffered the same fate as the "The Last Starfighter" (1984

时空飞行员 84(Time Pilot 84)

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发行日期:1984-12-31。……“TIME PILOT '84”是 KONAMI 公司在 1984 年发布的一款射击游戏

Mario Bros.

indienova.com/game/mario-bros--16

In 1984, Atari planned to release Mario Bros. for their……, but this port was completely different than the 1984

VS 气球大战(Vs. Balloon Fight)

indienova.com/game/vs-balloon-fight

发行日期:1984-06-02。……《VS.BALLOON FIGHT》是任天堂于 1984 年发行的动作游戏

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……RefValue 就是我们设置的参考值,默认需要写为 0,因为默认的 Stencil Buffer 的……这时第二个 Pass 渲染的时候参考值已经是 1 了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……IncrSat}_RefValue就是我们设置的参考值,默认需要写为0,因为默认的Stencil Buffer的……1操作,这时第二个Pass渲染的时候参考值已经是1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲

版本:Early Access


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