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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/game/arcade-archives-pinball
《弹珠台》是任天堂于 1984 年发行的一款弹球游戏。……粉丝们还可以在特典舞台上看到《咚奇刚》中的马力欧和路易吉!
indienova.com/game/park-beyond
在《狂想乐园》里你可以不受地心引力的阻碍,打造心目中梦想中的游乐园!……为一家陷入经营困境的公司担任起新聘请的远见建筑师,创造令人难信置信的主题游乐园。……你可以创建心中梦想但在现实生活中无法实现的游乐设施
indienova.com/game/core-war
发行日期:1984-03-01。……Core War is a 1984 programming game created by D.
indienova.com/game/cosmic-cruiser--1
发行日期:1984-12-31。……In this unique shooter from 1984. take on the role
indienova.com/game/my-sticker-book
要出去找水喝才行,可是……屋子里这么黑,如果有怪物出来该怎么办呢?
indienova.com/game/my-little-universe-complete-edition
最完整的《My Little Universe》版本包括: - 含有 9 颗行星的基本游戏- 额外的样本星球
indienova.com/game/legend-of-the-knucker-hole
发行日期:1984-12-31。……It was released on the Commodore 64 in 1984.
indienova.com/game/microleague-baseball
发行日期:1984-02-01。……Micro League Baseball is a 1984 baseball simulation
版本:Early Access
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