Babaliba

indienova.com/game/babaliba

发行日期:1984-12-18。……desarrollado y distribuido por Dinamic Software en 1984

创建朋友(Build A Friend)

indienova.com/steam/game/3009910

在跑酷游戏中,您可以按照每个关卡的样本创建一个机器人。每次您都应该选择正确的门才能在关卡结束时获胜。……在跑步者,您可以按照每个级别的样本创建一个机器人。每次您都应该选择正确的门才能在级别结束时获胜

全民王者(全民王者)

indienova.com/steam/game/742360

其中,PVP模式分为1V1、3V3以及世界Boss三种模式。……(1)1v1决斗赛1v1决斗赛模式,玩家可以自由选择战场进行决斗。……(2)3v3团队赛3V3团队赛模式,玩家也可以自由选择战场进行决斗

哥们儿模拟器 1984(Buddy Simulator 1984)

indienova.com/steam/game/1269950

to next generation AI technology, BUDDY SIMULATOR 1984……technology made in the new Anekom OS, BUDDY SIMULATOR 1984……By playing Buddy Simulator 1984, you are helping the

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0做一些特殊处理……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

Gremlins

indienova.com/game/gremlins

发行日期:1984-07-01。……The top-down adaption of the 1984 film, "Gremlins"

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)