小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

Shaun Splading做的视频右下角的致谢名单的方法名好像写错了,Wave()是后一个脚本名了……这个脚本其实不算复杂,如果有些代码基础大概就能看明白,但这是一个设定让某个数值向一个目标值增加/减少的方法……argument1 ;}else{argument0 -= argument2 ;if (argument0

小组帖子:独立游戏需求美术入伙(2d ui)(暂时不需要了)

indienova.com/groups/post/100349

发起:Arcrag 目前用爱发电,已有两人(本人策划以及程序),已有基础的开发文档,正在制作demo,……美术进度约等于0

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2020 腾讯游戏开发者大会圆满落幕:Game 4 Change,为游戏人打造更开放的专业平台

indienova.com/u/gadqq/blogread/27786

来自拳头游戏的专家级插画师潘伟分享了如何通过艺术来激励他人,以及如何让人们相信你画中的世界。……他认为,不仅是游戏创作者去探索和改变世界,游戏的玩家也能从游戏得到探索的方式,去改变世界。……就业规模进行刻画和估算,希望助力推动我国新经济、新业态和新就业更快更好的发展

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade – Swansong)

indienova.com/steam/game/1299510

The Masquerade – Swansong》是一款叙事性RPG游戏,以备受追捧的角色扮演游戏为基础……假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么?……只要你满足自己对鲜血的饥饿,一切由你做主

gare:MMO的角色生态AI

indienova.com/u/gare/blogread/3053

fWanderMin = 3;--游荡最小半径fWanderMax = 8;--游荡最大半径fGuard= 0;……想法的由来在搭建一张野外场景的时候想到一种怪物互相保护的机制,当时在场景中放置了一对熊父子(均为被动怪),玩家轻而易举的击杀小熊……想用当前的基础AI实现起来很困难,所以就想到了生态AI的设计

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

会员:IMYT

indienova.com/u/imyt

编程基础扎实,深入了解游戏引擎技术,擅长图形学于机器学习。 微:IMYT

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--角色的死亡功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27227

游戏的敌人,有两类,先设置第一类的,只会上下缓慢跳跃的小球。……在obj_player增加碰撞检测,对象为obj_ball。……因为添加了alarm[0],所以还要添加事件alarm 0,并在里面添加如下代码instance_create_layer

iFAction游戏制作工具(iFAction Game Maker)

indienova.com/steam/game/1195270

不用编程也制作游戏,零基础也能做出炫酷技能、炫目粒子效果!……挂机奖励、起名系统等等,各种触发器扩展功能帮你解决制作难点;飞机大战、解谜推理、塔防游戏、农场经营……你想到的创意……目前支持PC、Web打包,Android、iOS、微小程序等其他打包功能将在2020年后陆续开放!

基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

indienova.com/indie-game-development/generation-of-roguelike-based-on-unity/

本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguelike 游戏地图使用,希望对各位独立游戏的新手有所帮助……本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguelike 游戏地图使用,希望对各位独立游戏的新手有所帮助……由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱房、挑战房、任务房、Boss房),本文暂不涉及特殊房间以及个性化的多边形房间

版本:Early Access


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