小组帖子:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

indienova.com/groups/post/79084

;AnimatorStateMachine stateMachine = ac.layers [0].……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……has){stateMachine.AddState(name, v3);}} static AnimatorState

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船的各基础属性,包括移动距离……但是,我们加入了全自由的单位改装系统,让玩家可以通过给船体加装各种武器和装备,来自定义舰船的各基础属性

Lanza:【尝试分析GBA~ROM】【胜利十一人GBA版】Lanza的分析大冒险

indienova.com/u/lanza/blogread/23534

头球 15 0x0F技术 19 0x13传球 17 0x11射力 17 0x11射准 18 0x12盘带……毕竟本能力值沿用PS版的满分19分体系,仔细想想,一个字节存0~19的状态确实很浪费了,所以——一个字节可以存几个这样的状态呢……位未免有点诡异了……毕竟都很难凑齐一个字节(你要是4位的话还好,刚好半个字节),那我又有一个想法了,我见到的本最低的能力值应该也就是

悟空实验室:Unity日志:基于玩家速度的[简易]模糊+动态光效

indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/4904

v=a0OQvWAPeuo&t=587s,很好的简介2.……以这个差为基础,通过motionBlur.shutterAngle = myValue; 和 bloom.bloom.intensity……40f : 0f;jumped = jump > 0 ?

未探之境:堕落者的灰烬(Realms Beyond: Ashes of the Fallen)

indienova.com/game/realms-beyond-ashes-of-the-fallen

《Realms Beyond》是以 RPG 元素为基础的,要想向着天空茁壮成长,就必须站在巨人的肩膀上……(威世智公司)的 Open Game License v1.0a (开放游戏证书,即 OGL) (3.5e……是一个由数百种法术、特性和行动方式构成的复杂回合战斗系统

小组帖子:找游戏产品发海外市场

indienova.com/groups/post/100223

发起:梁百萬 我们是海外游戏的发行公司,目前在港股上市,发行经验已经超过5年。……谢谢大家 中子星游戏研究所: @梁百萬#0 这边有移动端可发海外产品,需要可联系224739505

会员:绘程画序(femic)

indienova.com/u/femic

9年游戏研发经验,技术主攻Unity前端,有一定美术基础(作品见头像)。……希望与有志之士联系,一起交流经验。独立游戏不易,望彼此珍重。 微博:绘程画序

应许之地的勇者们(Canaan Heros)

indienova.com/g/canaan-heros

《应许之地的勇者们》是一款以像素风为特色的回合战棋游戏。……2.战斗系统回合战斗:每个角色CD值同时计算,CD为0即可行动,玩家也可以选择自动战斗。……:武器、盾牌、投掷道具、药品、头盔、衣服、鞋、披风、皮带、弓、箭 11类每个装备都有耐久度,耐久度为0则会损坏

itch 一周游戏汇:10月9日-10月15日(下)

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2023-1009-1015-part2/

阻挡》关键字:运动、竞跑发布时间:10 月 12 日开发者:M0ZRAT游戏简介:受足球运动启发的美式橄榄球跑卫……滑动宝剑收割蘑菇(敌人),积累经验,提升等级,解锁新能力:铲车,炸弹...让蘑菇们再也无法直视地精本精……V. Dossow游戏简介:表面上看起来是正义战胜邪恶的传统故事,但对话搞怪好笑才是本的重点

基于 Unity 的 Roguelike 随机房间生成的方法

indienova.com/indie-game-development/generation-of-roguelike-based-on-unity/

本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguelike 游戏地图使用,希望对各位独立游戏的新手有所帮助……本文主要是为了实现各种随机大小不一样的方块基础房间,便于 Roguelike 游戏地图使用,希望对各位独立游戏的新手有所帮助……由于我的思路是地图=基础房间+特殊房间(宝箱房、挑战房、任务房、Boss房),本文暂不涉及特殊房间以及个性化的多边形房间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)