CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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你的概念在一天、一周或者一个月之中可以做出来?你的团队完成这个概念的技能?……——但真的是这样?)……实际,如果大家阅读过课程第一篇快报的话,就会注意到,即使是在 Playground Game 之中

甜瓜之旅:苦乐参半的回忆(Melon Journey: Bittersweet Memories)

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表面上看起来又傻又萌,但一切真的像看起来那样平静?……但去一个持有甜瓜会让你进监狱的城镇真的安全?为什么一只仓鼠又会如此执着于潜入猫咪国王的城堡呢?……华丽的复古风图形这个绿色调的单色世界充满了爱的细节,在向经典掌机时代游戏致敬的同时,又兼具大量的现代元素

二蕉:CIGA Game Jam2018总结和分享

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分成了两组;空调房组两人,我担任美术,程序是大三的学生大熊,还有一位大二的小兄弟,基本都在划水就不算人头了……部分游戏截图:大熊没睡觉,我睡了3小时,我在周六的下午很严肃的问大熊,能做出来?……<3最后摆摊试玩大家都玩得很开心,我又想哭,现场一位小姐姐连续来玩了两次,说真的很喜欢我们的游戏

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

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很早就有做独立游戏的想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,相同尴尬境地的美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……但是没有美术,我是打算做开发程度轻的游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,就自己在自己的工作岗位……用爱发电 Adler: 联系方式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:主创仅2人,题材是大型3D战争,这款游戏竟然“超逼真”?

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那么,除了丰富的兵种,游戏还在体验的丰富性做了哪些规划?……比如城池关卡的设计,在不同玩法下,团队不同的解决方案。……在游戏的研发过程中,总是会遇到一些波折,而惊叫盒游戏这个团队,由于已经了丰富的研发经验,在《超逼真的攻城模拟器

狂暴暗影(Blinding Dark)

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假如《失忆症》和《不死之灵》结合起来会怎样呢?答案就是《狂暴暗影》,一款恐怖第一人称射击游戏。……但《失忆症》这个系列让我们看到了一次新的机会。……个很普遍的概念就是一旦你拿起武器开始战斗,恐怖的部分就随之散去

车库翻新者(Garage Flipper)

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任务看似简单,但真的是这样? 你能在不让屋顶倒塌的情况下拆除墙壁?……你能给他们一个漂亮、均匀的油漆工作? 开始总是很棘手,但请记住——熟能生巧!……生锈的消音器、用过的电池、架子的空罐头、以及旧冰箱和洗衣机只是人们经常塞在车库里然后忘记的一些东西

往生秘药(Elixir)

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欢迎来到 2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……你需要识别并制作出合适的秘,帮助他们上路

叶梓涛:我做了一个游戏相关的播客

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/黑天鹅事件/科学革命的结构中的“范式“概念41:01 游戏行业再做创新真的容易?……我们真的有必要再做创新?……49:10 电影行业的尝试比较50:30 个人的选择/做独立游戏真的

流浪猫的故事 2:外面很危险(A Street Cat's Tale 2)

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流浪猫故事2是一天随着从窗户飞进来的蝴蝶,出去的家猫桂皮经历的将流浪猫的苦难和逆境融入到以推箱子为基础的拼图和故事的冒险游戏……桂皮真的能找到主人吗? 突破阻挡桂皮前方的各种拼图,走向新的场所吧。……桂皮...真的能平安回家?请通过游戏确认吧!

版本:Early Access


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