小组帖子:LD48 To return to one's root

indienova.com/groups/post/100238

用 godot 开发这是第一次,感觉还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot……论坛寻找办法的(一说一,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆写(也许可以用NativeScript……但是整个引擎还是很完整的,如果真的要弄懂依然很高的学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些的引擎的情况下学习使用我觉得是更好

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

indienova.com/groups/post/102338

但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,所以游戏还很简陋,游戏已经在 itch.io 发布了……虽然美术工作量真的很大,不过我一点也不后悔这个决定!言归正传吧!……但是准备众筹相关的打算,后续资金的话,一定会给予相应的报酬

会员:兜药猫

indienova.com/u/wb-2708340035

微博:兜

小组帖子:寻一位美术,游戏已经做好 Demo 了,需要优化

indienova.com/groups/post/103370

也可按需谈,如果需要外包式买断,可能不会太多,希望个心理准备。……基础素材啥的,可以不负责,我目前是 AI 去做“绘制、去背景、格式化大小”等,看美术老师的要求了)提前说明:有上一款游戏的收入保底……,如果期望外包式合作,能支付的费用大概在 2k,譬如一张立绘三五千的大佬,就不用考虑合作了哈哈(除非真的喜欢这个类目

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

indienova.com/game/disney-villains-cursed-cafe

利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……你的招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你

小组帖子:找一个同伴做个游戏

indienova.com/groups/post/103265

很厉害但是只能做参照实际还是要用手撸浪费一周时间现在目前在摸索阶段搭搭框架如果你使用godot(gdscript)也被这个引擎蹂躏过xd而且你太多的时间想法恰巧喜欢像素……虽然第一款游戏没有取得商业的成功,但是也算累计到了很多经验。……我觉得做独立游戏最大的困难就是孤独,发现有人同样用godot开发真的很欣慰,共勉

lsowo:HER評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11180

這類型的遊戲我真的很少玩,不過在我玩過的遊戲中,我印象的好像是<美少女夢工廠>或者是手遊的……,所以看的出來作者花很大的心力在裡面這遊戲以它的畫風作為特色,雖然稱不精美,甚至時候還讓人感到迥異……禁畫面不夠多(沒事,只是..)最後,感謝作者給我這次機會體驗這款遊戲,希望在更一層樓,加油!

蔚蓝之下(Under the blue horizon)

indienova.com/steam/game/3122150

在电脑执行其他任务的同时也能玩!将您自己的水族馆放置在屏幕的任何位置,与您的工作、游戏等共存!……在电脑执行其他任务的同时也能玩!将您自己的水族馆放置在屏幕的任何位置,与您的工作、游戏等共存!……饲养各种鱼类并观察多样的物种(真的有很多不同种类的鱼!)2. 在蓝色地平线下构建您自己的空间!

蔚蓝之下(Under the Blue Horizon)

indienova.com/game/under-the-blue-horizon

在电脑执行其他任务的同时也能玩!将您自己的水族馆放置在屏幕的任何位置,与您的工作、游戏等共存!……饲养各种鱼类并观察多样的物种(真的有很多不同种类的鱼!)2. 在蓝色地平线下构建您自己的空间!

problemchildren:《波西亚时光》体验版评测8.3分 未来可期的工坊物语

indienova.com/u/problemchildren/blogread/5136

如果你把体力值耗尽,就算一天的时间还没过完,你也干不成任何体力活儿了(除非去喝体力),只能去和城镇里的……看着屏幕慢慢变少的时间,我突然一种手游的既视感,好像花费一些钻石就能让它们快速完成一样——还好,《……玩过这个游戏之后,我不得不承认:砍树挖矿,提炼建造,这些事儿真的是能够上瘾的。  

版本:Early Access


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