逃离区域(Exit Zone)

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警告:本游戏包含视觉和听觉异常、迷惑效果及心理恐怖内容。 你在一个时间循环且现实破碎的腐朽区域醒来。……Exit Zone 何不同? - 真正的心理紧张感——无廉价惊吓。……你记得门在哪里?你确定那具尸体之前没在这里? 一次错误选择,你将永远成为这个区域的一部分

后室:随身摄像机(Backrooms Bodycam)

indienova.com/steam/game/3746210

游戏玩法:Backrooms Bodycam 是一款以 Backrooms 宇宙为背景的逼真的第一人称射击游戏……你能在这里生存下来?气氛:在这个游戏中,你将从安装在你角色上的摄像机的视角看到一切。……图形、声音、视觉效果和角色动画尽可能接近 Backrooms 中的原始“发现的镜头”

巴士司机模拟器 2024:城市区域(Bus Simulator Driver 2024: City Zone)

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“巴士司机模拟器 2024:城市区域”提供了无与伦比的融合了引人入胜的游戏玩法、令人惊叹的视觉效果和逼真的巴士驾驶体验……收入和评级- 安全第一 您能掌控城市道路,提供卓越的服务,并成为城市繁华交通网络中的首选公交车司机

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

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物品投掷:拖动物品到地上根据离自己的距离可丢弃或者投掷物品,投掷药水可爆炸产生不同伤害效果。……死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层不死,饮用后可百分百变僵尸。)

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

indienova.com/u/onyx/blogread/25879

个明确的目标应该能好一些。……不过这样一来可能就真的需要血条了...我个人还是不太喜欢血条。……希望自己能做出有趣,操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至想过把它做成节奏游戏

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

shader 常用类型 float,vec2,vec3,vec4等。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

shader常用类型float,vec2,vec3,vec4等。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……我不能直接写 COLOR.rgb=vec3(1.0,1.0,1.0);

walkers25014:玩《沉浮》的感受

indienova.com/u/walkers25014/blogread/24577

这个游戏不得不说真的真的很优秀,制作精良,发售后在steam上买个60几元当成一个中高端游戏来玩我也一点也不感到奇怪……游戏物理引擎是真的没的说,是真的真的优秀,在游戏过程中,玩家不仅要考虑如何装备/完善自己的船,还要考虑浮力的作用效果……复古美术风格搭配写时物理效果,构造超意境的海上空间,这些优秀的场景让我叹为观止,游戏整体手感非常不错

Black Baron

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你能报复? 你得以分配飞船全体人员的任务而领导飞船乘务组。……◎ 三种飞船:小型,中型,大型。……. ◎ 具有不同效果的武器 诸如冰冻和燃烧等等. ◎ 三个群组: 你可以招募一个独特的船员 ◎ 有趣的主线任务

整蛊兄弟(Prank Bros)

indienova.com/steam/game/624410

你想享受把对手抛上云霄的快乐?你想享受夺取旗帜逆风翻盘的激动?……你想享受和队友默契配合团灭对手的快感?如果你想!那就快来加入我们把!……,可以和队友进行战术配合,利用技能和武器的特殊效果,利用地形和走位,合理的分工配合会让你们团队爆发超凡的战斗力

版本:Early Access


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