【干货】制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法

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本次将会聊到渲染上的一个重要技巧:制作 oblique/cabinet 投影的 2D 游戏时,确认精灵先后顺序的排序方法……这样的视角下,如果有另外一个精灵和它相互遮挡,应该怎么处理它们的渲染顺序关系呢?……这里说明一下,我们只对需要排序的一对物体进行连线(出于性能考虑),所以你的显示对象可能需要有相应的 bounding_box

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-8-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35884

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2024-……和不知道什么东西的调整2024-8-5~6进一步优化了战斗房间的布局以及内部的靶子对象发现一种能够优化角色手感的方法

倒计 66 日(The Last 66 Days)

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我追问过他为什么,但他始终不肯向我说明原因。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

indienova.com/u/gadqq/blogread/29669

我该怎么做?我为何/该何时这样做?当这三个问题没有被回答时,玩家将无法理解游戏中正在发生的事。……如果游戏中解决问题的方法仅仅在于查阅维基百科,那么玩家就不是在挑战玩法,而是在考核记忆力。……需要数学计算、查找规则或任何将影响行动成败的决定都应该进行详细说明

玩家卡关是开发者的失误?让游戏即时反馈成为最好的老师

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我该怎么做?我为何/该何时这样做?当这三个问题没有被回答时,玩家将无法理解游戏中正在发生的事。……如果游戏中解决问题的方法仅仅在于查阅维基百科,那么玩家就不是在挑战玩法,而是在考核记忆力。……需要数学计算、查找规则或任何将影响行动成败的决定都应该进行详细说明

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

并且当你开启了某个场景(room)自带的物理特性以后这个方法就会失效无法使用。……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

并且当你开启了某个场景(room)自带的物理特性以后这个方法就会失效无法使用。……另外好像这种方法保存的文件在重新编译更新游戏版本时是无法继承的。……ini配置文件保存这可能是最普遍的一种方法,可以自定义需要保存的值,而且不算复杂,但是使用这种方法首先要对

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性的……EndXXX方法将接受一个IAsyncResult,也就是BeginXXX方法的返回值;同时EndXXX……假如FromAsyncPattern方法的泛型参数与传入BeginXXX方法的数据参数如果有对应关系

米诺陶(Minotaur)

indienova.com/steam/game/680590

当前版本说明游戏目前尚且处于EA发售阶段,希望能先查看当前版本说明再决定是否购入。……部分隐藏结局非常难以达成,我们理解全成就玩家的心情,但是,请尽量不要分享和传播隐藏结局的达成方法,以免影响其他新玩家的游戏体验

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以让每个值都能与它的key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

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