indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34244
游戏进度是打到接受爱莉丝的委托去新宿购买六芒星,现在主角一行人已经买到了该道具,接下来是要回六本木地方
indienova.com/game/gravity-rush-2-the-ark-of-time-ravens-choice
此外,岱尔夫海沟矿区从第 30 层增至第 50 层,耐玩要素也将更加充实
indienova.com/game/dungeon-explorer-warriors-of-ancient-arts
游戏中探索的迷宫属于“半自动生成地图”,因此每次冒险时迷宫的地形都会不同,耐玩度很高喔!
indienova.com/u/zxp930603/blogread/1661
Home Behind绝对不是像到哪里都在告诉游戏玩家该如何使用道具来生存才对,它显然是引用有关叙利亚内战的近代时事来建立这款游戏的时空框架……syria-aleppo-omran-daqneesh/496442/这个游戏模式非常容易上手,它会被认为耐玩是因为耗时
indienova.com/game/endless-voyage
然而天地一片模糊,巨石宫殿究竟在哪里…… 游戏特色 纯粹的 DBG 严谨的卡牌设计、丰富的构筑思路,在策略深度上做打磨……搭配各种元素效果让伤害 MAX~ 耐玩的 Roguelike Roguelike 让你每次都有不一样的游戏体验
indienova.com/game/expelled--1
你能找到真凶——或是另一个替罪羊——在被开除之前洗清嫌疑吗?来自 Overboard!……你是维丽缇·阿默沙姆,一名奖学金生——而今天,你正面临因“谋杀未遂”而被开除的命运。……你能靠正当手段逃脱惩罚吗?还是会选择不择手段?你能找到真正的凶手,还是让别人背锅?
indienova.com/groups/post/29052
以求来日后熟悉加速游戏的开发(在原型中已经尝试使用了,确实增加效率),同时也进行翻译了几个视频,希望能养成习惯以后一个月能翻译……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题
indienova.com/game/legend-of-wukong--1
·BOSS 爆充值·散人天堂 - 全民打金:野外小怪随机掉落现金红包,BOSS 必爆充值点券,零氪也能通过努力实现……- 时间即王道:无强制消费,无战力碾压,长久耐玩设计让散人玩家通过时间积累也能逆袭大佬!……六、长期耐玩:经典再现·品质保障 - 版本持续更新:开发团队承诺每月推出新玩法、新地图,保持游戏新鲜感
indienova.com/steam/game/3603980
小怪爆红包·BOSS爆充值·散人天堂全民打金:野外小怪随机掉落现金红包,BOSS必爆充值点券,零氪也能通过努力实现……时间即王道:无强制消费,无战力碾压,长久耐玩设计让散人玩家通过时间积累也能逆袭大佬!……六、长期耐玩:经典再现·品质保障版本持续更新:开发团队承诺每月推出新玩法、新地图,保持游戏新鲜感
indienova.com/groups/post/101572
视觉方面拟采用日式卡通渲染风格,主要叙述一段以某架空城市为主舞台上发生的故事,预期游戏流程为10+小时因本人能力为主程序与主设计……,目前在项目推进方面受到一些瓶颈,需要一些美术方面的帮助,希望能找到一位美术合伙人一起合作对于美术伙伴
版本:Early Access
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